ボーダーオブライフ

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楽曲基本情報

楽曲名 ボーダーオブライフ
読み方
サークル 上海アリス幻樂団
収録CD
作詞
編曲
ボーカル
原曲
原曲作曲者
Score スエヒロ
収録原作 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
イラスト Curee(AQUASTYLE)
追加日 2022年4月2日
属性 All
演奏時間 2:08
BPM 152

※BPMはZUN氏作曲音楽データベースwikiより。

譜面情報

難易度 レベル ノーツ数
EASY 5 83
NORMAL 11 278
HARD 17 476
EXTRA 23 710
LUNATIC 27 1037

達成報酬

スコア

スコア 報酬
D 0 御霊石×50
C 240000
B 580000
A 960000
S 1260000

コンボ

コンボ数 報酬 個数
EASY 83 ユメのしずく 10000
NORMAL 278 ユメのしずく 20000
HARD 476 ユメのしずく 30000
EXTRA 710 ユメのしずく 40000
LUNATIC 1037 ユメのしずく 50000

ボスゲージ

ダメージ数 報酬 個数
1 10000 幽々子のピース 100
2 20000 200
3 30000 300
4 40000 400

Sランクを取れる総戦力の目安

難易度 通常クリア スペルブレイク
Easy 100700 186300
Normal 85600 192100
Hard 74400 143900
Extra 65600 142000
Lunatic 60200 121900

※スコアアップスキルなし・オートの場合
※スペルブレイク列は、ボスアタックパート終了までにスコアSに届く総戦力

楽曲詳細情報

身のうさを思ひしらでややみなまし
     そむくならひのなき世なりせば

東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.における、最終ステージボス・西行寺幽々子の最終スペル「反魂蝶」時に流れる曲。
(作中では-●分咲-が後ろに付く。)
妖々夢のステージ6は、一連の流れやゲーム中の演出でこだわりが見られるものであり、上記の句が出た後に反魂蝶が発動する。
残機、ボムぎりぎりで幽々子の最終スペルを乗り超え、ラスボス撃破…と思いきや、この繰り出された真の最終スペルで、絶望に叩き落されたプレイヤーもいるのではないだろうか。
一定時間の耐久スペルでもあるため、斑鳩(2002年)のラスボスの最後の弾幕攻撃などを思わせる。
1曲自体の長さは短めで、それだけスペルの演出と共に印象に残りやすいだろう。
幽々子は、西行妖という樹を満開にさせることによって、樹の下に埋まっている何かを復活させようとしているようだが・・・・・・?

同じボスのテーマ曲である「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」の副題部分をカタカナ読みにしたタイトルで、フレーズもこの曲の一部をアレンジしたものである。
ちなみに、「Border of Life」は日本語にすると「生命の境界」となる。

ZUNのコメント

???のテーマです。幽々子のテーマの別バージョンです。ちょっとミステリアスな雰囲気が強調されています。曲自体は、疲れるほどにハードです(笑)

攻略情報

この曲限定でシルエットの幽々子(シルエット時は???と呼ばれている)が背景となる。これは原作の東方妖々夢をリスペクトしたものになっている。
スペルカードが発動される部分でボスアタックが発生する。このため最初からボスアタックという形になっており、約1分でスペルブレイクが可能である。
ちなみにEXの方が1秒ほどSB時間が早いので、戦力がギリギリじゃない限りはEXで周回しよう

EXTRA

ボスアタックが終わってからが勝負。
最初は「>」「<」のタップ→ファジー3連階段×4→・・・のセットが2回の後、ウラウラ(16分後ろにずれた8分)ファジーというタイミングが掴みにくい部分が難所。
ファジーは押しっぱなしで良いものの、音ゲー経験者であればタップの要領で押すという手もある。

LUNATIC

厄介な縦連や認識難は無いものの、全体的に要求される地力はかなり高め。人によってはLv28と遜色ないように感じるかもしれない。
演奏開始と同時に始まるボスアタックパートは、最初が全レーンに満遍なくファジーノーツが来る。
正攻法でスライドしても十分繋がる密度ではあるが、全押しをしていれば最初からまったく指を動かさなくても繋ぐことが可能。
また、様々な取り方でファジーノーツを取る練習としても使えると思われる。
ファジー地帯が終わると、ナイト・オブ・ナイツのような移動が大きいスライドを絡ませている。
終点でミスりやすいので、しっかり右端や左端で指を離すことを意識しよう。

ボスアタックパートが終わった後はひたすら乱打の嵐を耐えられるかが勝負で、Lv28クラスはあろうかと思われる長い殺しとなっている。
特に乱打の合間に何度か入る24分交互と螺旋階段のような配置が難所で、シンプルに速くて押しにくいこととリズムが崩されることからBAD・MISSをじわじわと出してしまいがち。
一応24分交互は餡蜜で同時押し気味にごまかし、螺旋階段はフリック気味に間のファジーノーツを取ることで簡易化できるが、どちらも慣れが必要でいずれにしても難易度は高い。
ウラウラ部分はタップになっておりごまかしができないので、EXTRAの該当部分でリズムを把握してから挑むといいかも。