~~NOTOC~~ ====== スコア計算方法 ====== {{INLINETOC}} <関連ツール> ・[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit?usp=sharing|有志作成のスプレッドシート]] ・[[https://danmakuwiki.com/simulation/|ダンカグ編成シミュレーション]] ・[[https://xs254986.xsrv.jp/|ダンカグ理論値シミュレーター]] ===== ノーツスコア ===== ノーツ種に関係なく、以下の式で1ノーツのスコアが計算される。 Danmakuステージの「点」取得時のスコアも同じ計算式になるが、「P」ではスコアが獲得できない。 **スコア** = **基礎点 × コンボボーナス** (ここで小数以下切り捨て) **× スキル効果** (再び小数以下切り捨て) * 基礎点 = (0.3342×曲Lv + 10.8058)×総戦力÷総ノーツ数 * Danmakuステージのある譜面では総ノーツ数に「点」「P」の個数を加える * コンボボーナス * 51~100コンボ:1.01、101~200コンボ:1.02、201~300コンボ:1.03、……以降100コンボごとに0.01増加((Ver.1.2.0以前は、コンボ数が100の倍数のときボーナスなしだった。(修正済)))((2022/03/29のメンテまで1501コンボ以上のときボーナスなしだった。(修正済))) * Danmakuステージ中はコンボ数が表示されないが、「点」取得時のコンボボーナスは現在のコンボ数から計算される * スキル効果 = 1 + カグラエフェクト・ミタマバーストの効果の総和 <各判定のスコア倍率> ^ 判定 ^ スコア倍率 ^ ^ BRILLIANT | 100% | ^ GREAT | 70% | ^ FAST・SLOW | 40% | ^ BAD | 10% | ^ MISS | 0% | ===== 総戦力 ===== 総戦力は以下の手順で計算できる。 - [[ミタマカード育成・強化#合計開花レベルボーナス|開花レベルボーナス]]を加算。 - [[ヒロインスキル・ランダムパラメーター|ヒロイン補正値]]を加算。 - [[ヒロインスキル・ランダムパラメーター#ヒロインスキル|ヒロインスキル]]分を加算し、小数第3位を切り捨て。 - 曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍(ALL属性は全ての属性を1.5倍) - ミタマごとに各属性を合計、端数切り捨て。 - 全キャラ分合計したものが総戦力。 計算例 **編成** ミタマカード(説明のため3枚だけの編成) ^ ^ 属性 ^ Em ^ Co ^ Ro ^ ^ 1枚目 | Em | 1723 | 893 | 1646 | ^ 2枚目 | Co | 1834 | 4549 | 4298 | ^ 3枚目 | Ro | 1802 | 2302 | 5908 | ヒロイン ^ ^ Em ^ Co ^ Ro ^ スキル ^ ^ 1人目 | 17% | 15% | 15% | Em/Co/Roパワー+2% | ^ 2人目 | 15% | 18% | 20% | Ro属性のミタマカードの、Roパワー+5% | 開花レベルボーナス:5% 曲属性:Em **1. 開花レベルボーナス** 開花レベルボーナス 5% なので、各属性値を 1.05 倍する。 1枚目 Em:1723×1.05 = 1809.15、Co:893×1.05 = 937.65、Ro:1646×1.05 = 1728.3。他も同様にして ^ ^ Em ^ Co ^ Ro ^ ^ 1枚目 | 1809.15 | 937.65 | 1728.3 | ^ 2枚目 | 1925.7 | 4776.45 | 4512.9 | ^ 3枚目 | 1892.1 | 2417.1 | 6203.4 | **2. ヒロイン補正値** Em は 17%+15% = 32%、Co は 15%+18% = 33%、Ro は 15%+20% = 35% 増加する。 1枚目 Em:1809.15×1.32 = 2388.078、Co:937.65×1.33 = 1247.0745、Ro:1728.3×1.35 = 2333.205。他も同様にして ^ ^ Em ^ Co ^ Ro ^ ^ 1枚目 | 2388.078 | 1247.0745 | 2333.205 | ^ 2枚目 | 2541.924 | 6352.6785 | 6092.415 | ^ 3枚目 | 2497.572 | 3214.743 | 8374.59 | **3. ヒロインスキル** Ro 属性ミタマの Ro 属性値のみ 2%+5% = 7%、それ以外は 2% 増加し、小数第3位を切り捨て。 3枚目 Em:2497.572×1.02 -> 2547.52、Co:3214.743×1.02 -> 3279.03、Ro:8374.59×1.07 -> 8960.81。他も同様にして ^ ^ Em ^ Co ^ Ro ^ ^ 1枚目 | 2435.83 | 1272.01 | 2379.86 | ^ 2枚目 | 2592.76 | 6479.73 | 6214.26 | ^ 3枚目 | 2547.52 | 3279.03 | 8960.81 | **4. 属性一致ボーナス** Em 曲なので、Em 属性ミタマの Em 属性値が2倍になる。 今回は1枚目の Em 属性値のみ 2435.83×2 = 4871.66 ^ 属性 ^ Em ^ Co ^ Ro ^ ^ 1枚目 | 4871.66 | 1272.01 | 2379.86 | ^ 2枚目 | 2592.76 | 6479.73 | 6214.26 | ^ 3枚目 | 2547.52 | 3279.03 | 8960.81 | ※All属性の場合は全てを×1.5 **5. 総戦力** ミタマごとに各属性を合計、端数切り捨て。 1枚目:4871.66 + 1272.01 + 2379.86 -> 8523 2枚目:2592.76 + 6479.73 + 6214.26 -> 15286 3枚目:2547.52 + 3279.03 + 8960.81 -> 14787 これを足し合わせたものが総戦力になる。 8523 + 15286 + 14787 = **38596** ===== スコア簡易計算 ===== [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit#gid=2068807412|スコアの最低保証計算シート(ツインサテライトチラシの裏)]]を作りました。 カグラ開始直前の画面の総戦力の値を入力すると、ミタマバーストおよびカグラエフェクトの影響を受けない状態での最低保証スコアが表示されます。 最低保証スコアの算出式は簡易的なものですが、基本下振れする「はず」なので、総戦力が不安な時の目安としてお使いください。 なお、[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit#gid=104415260|サテライトチラシの裏]]シートにノーツ・ランク達成用スコアを追加入力することで、目標ランクを達成可能か判定できる機能も組み込んであります。 wikiにない情報を使っているので、あくまでおまけです。 {{::c0ca2c8f-d333-4378-8447-354e8702dc4c.jpeg?400|}} ===== 必要総戦力簡易計算 ===== 以下のフォームを使って、楽曲レベル・総ノーツ数・目標スコアから必要な総戦力が計算できます。 スコアアップ系のミタマバースト・カグラエフェクトを持つカードを編成した場合、より低い総戦力で目標スコアに届くこともあります。 (※ノーツ数が50未満の曲では正しく計算できません。)

楽曲レベル:
総ノーツ数:
目標スコア:×10000

必要総戦力 : 0

SB終了ノーツ:

SB必要総戦力 : 0