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コメント

名無し, 2021/12/07 20:05
今回の1位と2位Pt一緒だけどこの場合報酬どうなんだろ
名無し, 2021/12/06 22:16
復興、15箇所全て終わらせた人とあえて14箇所で止めてる人どっちの割合が多いのかな
名無し, 2021/12/06 22:40
自分は14箇所で止めていますね。家でしかダンカグに触らないタブレット勢としては復興完了後の雫おでかけによるメリットも薄いですし、今後復興箇所が追加される可能性も考慮して、復興完了直前で止めています。
名無し, 2021/12/06 23:43
プレイスタイルで分かれると思うので気になりますね~
いろんなところで話を聞いてると熱心にやってる(毎日オート周回してたり頻繁に起動してる)人ほど完了してて、軽めに遊んでる(おでかけ確認したりデイリーこなすだけで終わる)人ほど完了してないイメージがあります
なので止めてる人の方が多くはなりそう?
でもptランキング走ってる人がおでかけチェックの回数を減らすためにあえて復興してないって言うケースもあったので、本当にスタイルや考え方に寄ってくるんだろうな~と思います
名無し, 2021/12/07 05:17
自分は終わらせました。
①いるかも分からない復興素材なんかまた集めればいい
②微量でもピースが欲しい
③キャラエピ全部埋めたい
開花500卒業して、SSRは全て5開花、SRは全て3開花以上していますがしずく普通に余ってるので、しずくが云々とかは全く気にしてないです。唯一感じるデメリットは、おでかけ10000回ミッションが遠くなることですね。
ところでランカーがチェックの回数減らすっていうのはどういうことなんでしょうか?復興後の方が長時間ばっかになるので回数減るような気がします……
名無し, 2021/12/07 19:11
チェック回数を減らすというのは
おでかけが帰ってきたのを確認する時間すら無駄になる
ということです
チェック回数を減らせば、その分、周回可能回数が増えます
名無し, 2021/12/07 20:50
12/06 23:43の者です!
復興前だと8時間・8時間・12時間のおでかけに主に出すことになると思うので、最低でも1日2回確認するだけで済むんですよね
それが復興後になると基本2時間・12時間・24時間になって、しずくを気にしなければこれを1日2回確認で回すこともできますが、12時間(鈴以外)と24時間のものは都度編成を組み直さなくてはいけなくなります
なのでランカーにはその時間すら惜しい&できれば少ない回数でしずくも確保しておきたい……ということだと思われます
名無し, 2021/12/07 22:49
なるほど、なんかもう別ゲーやってるのかな?ってくらい根本的にスタイルが違うんですね……。称号もないし報酬も変わらないのにいつもご苦労さまですって感じです。ありがとうございました。
名無し, 2021/12/06 09:27
コメントの数も多くなってきたし、そろそろ次の雑談ページに移行する時ですかね?
イベントとイベントの間などの暇な時にでもお願いします(他力本願寺)
doudonn, 2021/12/06 09:53
自分もそろそろと思っていました。
今のイベントが終わったら作ります。

性能が悪い端末だと表示がとても重くなりますが、
ダンカグ推奨スペックならあまり問題ないので、CBの頃より間隔を空けています。
名無し, 2021/12/06 04:35
クラブのとこのバッジが昨日くらいからずっと消えないんですけど不具合でしょうか?チャット既読しても全然消えなくて気持ち悪いです;;;;
名無し, 2021/12/06 06:38
自分の方で確認してきた限りですが、AndroidでもiOSでも最新が実績(誰々がSSRを入手しました等)だと、確認してもバッジが残ることがあります
この場合、何かしらかの会話かスタンプが投稿されるか、自分で新たに投稿して消すことが可能です
また、掲示板の左上にある歯車マークから表示しない項目を設定している場合も、既読扱いにならないためかバッジが残っていました

掲示板にある最新の投稿が会話かスタンプの場合で、確認したのにバッジが消えないということであれば、キャッシュクリア等を試してみて改善しないか様子見してみましょう
名無し, 2021/12/05 22:24
一個下のコメント、もう一つ返信したらどうなるんでしょう。枠がもう一文字分すらなくてなんか怖い
doudonn, 2021/12/06 08:08
返信は左にスペースを追加する設定のため、返信すればするほど細くなる仕様です。
懸念していたことではあります…
先ほどスペースの幅を半分にしましたので、少しは見えるようになったはず。

小さくなった場合、元レスから返信し直すなど対処願います。
名無し, 2021/12/04 19:00
原曲がなかなか実装来ないけど、ここまで引っ張るのは制作に時間がかかっているというより、タイミングを見計らっている感じかな?そう考えると、クリスマスあたりにサプライズ実装が可能性ありそう?
doudonn, 2021/12/04 21:22
次の原曲ハルトマンになると思うので、こいしちゃん限定で熱くなりそう
名無し, 2021/12/05 19:31
3曲一気実装はないかな?
名無し, 2021/12/04 17:41
今日管理人さん忙しいってあるのに
編集手伝う人ほとんどいないのな
それなのに編集してる部分に対して喧嘩腰な態度で批判したりたまに愚痴こぼしたりすると総勢で叩いてくるのマジで怖いなw
doudonn, 2021/12/04 21:21
(今やっと更新が終わりました)
重要な部分はしっかり編集されていて助かりました。
編集はしてくれるだけで本当にありがたい!!
名無し, 2021/12/05 08:47
お疲れ様でした!!
名無し, 2021/12/03 21:50
アプデでフルコンしなくてもルナ解放出来るからSRとかRのコンボ継続のカグラエフェクト要らなくね?(楽曲の達成報酬が欲しいなら別だけど)
doudonn, 2021/12/03 21:59
EXフルコンは宝珠を貰えるので、自分レベルの人にはありがたい
重要度は大幅に下がったのは間違いないと思う
名無し, 2021/12/03 22:35
ルナでフルコン安定しない曲がいくつかある自分にとってもありがたいです
SSRとは秒数ずらして発動してくれるし、判定強化と違って練習に使えるので
名無し, 2021/11/30 21:22
すみません、ヘカーティアのエンブレム画像を追加しようとしたんですができなかったので、編集できる方いましたら引継ぎをお願いします。
メディアファイルのところを「hecatia」で検索していただければ画像が出てきますので…
あとヘカーティアの名前を欄に追加したんですが、背景を着色する方法がわからなかったのでそこも対応をお願いします。
名無し, 2021/11/30 22:35
画像ありがとうございます!編集しておきました
名無し, 2021/11/30 22:48
編集ありがとうございました!こちらこそとても助かりました。
名無し, 2021/11/30 19:24
青ノーツ死ね
名無し, 2021/11/30 03:14
スペルブレイク時のエラーによって入手できなかったピースが補填されました
正直諦めてたので運営少し見直した
名無し, 2021/11/29 11:00
みんな下克上々はEXTRAの中で1番難しいとか言ってるけどやってみたらはっきり言ってScream Out!の方が難しく感じるのは私だけなの?
下克上々の台形or平行四辺形緑配置(678コンボ目以降)は2本指で何とかなるし左右間違えなければまだ行ける。
Scream Out!は32連16分トリルでコンボ切れる。
起終点意識してもコンボ切れるけどどうやったら判定強化やコンボ継続無しで突破できるの?
名無し, 2021/11/29 13:07
正直Scream Outと下克上々は同じくらいのレベルだと思うのでどっちが難しいかは個人差あると思いますね〜
下克上々のほうが難しいと思う人が多いみたいですがScream Outのほうが難しい人がいてもおかしくないと思います
長いトリルはリズムキープが難しいですが解禁済みLUNAとか色々やって慣れるのがまあ定石かなと思います
コツかは分かりませんが私は4分or8分ごとに若干強めに叩いてリズムとってます
どうしても無理なら苦手部分だけ8分餡蜜とか試してみてもいいと思います(繋がるかは分かりませんが)
名無し, 2021/11/30 20:46
明らかに個人の主観だけど、scream out!はルナの方が明らかに簡単なせいでextraだけフルコンできる気がしない
名無し, 2021/12/01 07:51
マジですか!?
私もLUNATIC解放したらそっち先にやるべきですかね?
名無し, 2021/12/01 19:13
やるべきとか別にないから、やりたいと思った時にやりたい曲をやりたいだけやればいいんだよ
そうやってみんな知らない間に上手くなっていく
名無し, 2021/12/05 19:05
どっちもEx24ですけどね、あなたは難易度詐欺だと思っている感じ?
名無し, 2021/12/05 19:45
どちらも1部のレベル25のLUNATICより難しいと思います。
特にScream Out!とかチルノのパーフェクトさんすう教室とかはそうです。
下克上々はレベル24の中で難しい方だけど25の平均ほどでない感じです。
LUNATICは25でも難しい曲沢山あります。
yotamo, 2021/11/28 00:41
なんかコメ保存しようとしたらスパムでブロックされたとかなんとか ちなみに送ろうとしたコメ↓
こんなに広告広告行っときながら広告をほとんど貼っていない(CBに関しては全くなし)のすげえ…
とここで質問。今の広告「(広告名)」はクリックしたら入るタイプ?
yotamo, 2021/11/28 00:42
おそらく広告名を書いたのが原因?
doudonn, 2021/11/28 21:01
多分広告名です。
勝手に編集して広告を入れられないように設定しています。
他にもwiki側のシステムで自動でスパム認定されるキーワードもあったりする。
yotamo, 2021/11/28 00:30
思ったんですけど、「ゲームwiki運営について語るコンテンツ」は
管理人以外編集不可にした方が良いのでは…
doudonn, 2021/11/28 21:01
誰も編集しないだろうので大丈夫…!!
名無し, 2021/11/27 11:37
そういえば、Danmakuステージの各キャラの弾幕ってどうなってるんだろうと思って、一人ひとり見てみたけど、磨弓・小傘・紫苑が結構好みだった(推しキャラは殿堂入り)。磨弓はロケット発射みたいでちょっと笑ったw
名無し, 2021/12/05 19:03
そいつらのDanmakuは実装されていないから通常曲ですよ?
名無し, 2021/12/05 19:29
自機として使ったときの弾の話では?
名無し, 2021/12/05 20:43
なるほど。そうゆう意味ですか。
名無し, 2021/11/25 20:34
管理人さんへ
2つのリビジョン間の差分を表示した際に編集者の名前欄に出てくるIPアドレスが同じ場合、よほどのことが無い限り同じ人が編集したことになりますよね?
doudonn, 2021/11/25 20:46
ほぼ間違いなく同一人物になると思います。
しかし、IPアドレス見えますか?管理人しか見えない設定にしているのですが、
もし見えているところがあれば教えてほしいです。
名無し, 2021/11/25 21:18
以前のリビジョンをクリックして出るページには編集者の欄は非ログインユーザーみたいに表示されているんですけど、そのページで2つにチェックを入れて”選択したリビジョン間の差分を表示”をクリックして出てくるページには編集者名にIPアドレスが表示されていますね。(管理人さんが編集者の場合はdoudonnって書いてあるのでおそらく非ログインユーザーが編集者の場合)
doudonn, 2021/11/25 21:29
ありがとうございます!
自分も確認しました。本当ですね。
IPアドレスを隠すのはプラグインを使用しているのですが、その作者さんが対応し忘れているようです。

修正方法が分からず、絶対にIPアドレスを隠さないといけない必要はないので、
とりあえずこのままにします。
名無し, 2021/11/25 22:38
わかりました。雑談ページの謎編集者と訂正者が同じIPになっていたのを見て不思議に思い質問しました。
丁寧な回答ありがとうございます。
yotamo, 2021/11/25 18:27
雑談1見て気づいたんですがキャノンボールもやってたんですね
キャノンボール…やってみたかったなあ…(サービス終了してから知った)
doudonn, 2021/11/25 19:25
スマホぶん投げたくなる時があるストレスなゲームだったけど、楽しかったで!!
最適な立ち回りを考える難解なゲーム性はとても良かったなぁと思う。
名無し, 2021/11/25 23:49
Switchオフラインモードでだらだらキャノンボールしたかったなぁぼくもなぁ
名無し, 2021/11/26 12:23
グラフィックとかイラストはすごい良かった
運要素絡む周回を何十周とするのはストレス以外のなんでもなかったけどその果てに浴衣小悪魔を完凸させたときには喜びもひとしお
……まあ浴衣イベの後まもなく息をひきとった訳だが
名無し, 2021/11/26 21:40
モチベーションはあんまし無かったけど
あのイラストや曲が聴けるのなら
その時はまたやってみたいと思ってる
こっちに曲追加されないかな
名無し, 2021/11/24 00:28
雑談ページ3の開始時刻を1分だけ変えたり、雑談ページ2のビックリマークの数を増やしたりする謎編集は何の意味があるのだろう?
yotamo, 2021/11/24 16:44
なんでしょうね笑
まあ特に影響はありませんし、ほっときましょ
なんかwikiに悪い影響があることが起こったらまた考えましょう
名無し, 2021/11/24 17:56
いや雑談ページ2の方はともかく、何の根拠も無く開始時刻書き換えたのは荒らしと言えなくもないわ
管理人さんがこのページ作って、利用者も特に問題はないなと思って訂正とかしてないんだから、今更書き換えるのは何か根拠があるはずだし、ないならおかしなことをしてる
このページの開始時刻なんてあまり気にされない要素だから取り立てて騒がれないけど、例えば最初のイベントの獲得イベントポイントをこっそり書き換えるとかだと大問題だし、正直この編集者がしてもおかしくはないと思っている
yotamo, 2021/11/24 20:28
うーん…意外と問題なのか…
とりあえずまた変な部分編集が起こったらしっかりとdondonnさんに報告した方が良いかもですね
yotamo, 2021/11/24 20:29
直そうとしたけどこれが正しいのか?
yotamo, 2021/11/24 20:37
まだ直ってないことが分かったので2、3共に戻しました。
数日間は変な部分編集に警戒ですね
名無し, 2021/11/24 00:21
クソデカ広告登場のミニキャラでまだ登場してないのはけーき様だけか
名無し, 2021/11/23 22:35
EXTRAとLUNATICの差が1番大きい曲は黄金航路(20→27)でOK?
EXTRAは弾幕パート直後の黄色の間の緑2連地帯出来れば楽勝だけどLUNATICになった瞬間、本気を出してくる感じだし譜面傾向も大きく変わる。(他の曲のLUNATICはEXTRAをベースにしてるような感じがする)
次点で無生命サーフェス(22→28)かマツヨイナイトバグ(24→29)だと思うが(マツヨイナイトバグはEXTRAも長大16分トリルが無い曲の中では結構難しい方)
あと差が1番小さい曲も教えてください。
yotamo, 2021/11/23 23:51
一番差がないのはKILL KILLで23→25ですかね?
名無し, 2021/11/24 21:15
確かに。
サムライがなぜEXTRA23になったか謎に思えるレベルだよね。
名無し, 2021/11/23 16:27
今回の幽々子や霊夢のような特化型じゃないけど総合ステ高いカードって、特化型よりも戦力出るんでしょうか?ヒロインは25%の2積みだけど、他の属性の王冠の数によってどっちが強いか変わりますか?
yotamo, 2021/11/23 19:14
[ミタマカード編]
allかそれ以外かによります
例えばミタマカードAがEm2000 Co3000 Ro6000、ミタマカードBがEm4500 Co4500 Ro4500だとして、
もしも幻想や幽霊楽団などall属性の曲をやるならば3つの合計が多いBが強いですし
HarvestやマツヨイなどRo属性の曲ならRoの数値が多いAが強いです
yotamo, 2021/11/23 19:28
[ヒロイン編]
結論から言うと、変わります
とりあえず例えばRo+20%×2人用意したとして、
そのヒロインが(Em+17% Co+18%)×2だともっと最高
例えばミタマカードCがEm3000 Co3000 Ro7000だとして、
Ro+20%だけだとRoが8400になるだけですが、
CoやEmのステータス補正もついていたらRoよりは影響は少ないですが確実に上がります
あとあなたの質問には関係ないですが、ヒロインスキルも超重要です
スコアを狙うとしたら、Ro王冠3つ(+18%)のスキルカグラエフェクトより、
Ro王冠なし(+15%)のスキルRo+5%の方が強いです(たしたら+20%になるから)
しっかりスキルも見て編成を考えましょう
名無し, 2021/11/23 20:22
ヒロインスキルのパワー+○%は加算ではなく乗算なので「たしたら+20%」にはなりませんよ~
yotamo, 2021/11/23 23:59
え、ってことは王冠3のスキル意味なしだと7000×1.18=8260
王冠無しのスキルRo+5%だと7000×1.15×1.05=8452.5…
…ってむしろ純粋な+20%より強いやないかい(7000×1.2=8400)
名無し, 2021/11/23 20:21
今回の幽々子と霊夢は特化型より強いそうです
それぞれの属性値だけを見ると特化型に劣るように見えますが、それ以外の数値も高いのでわずかにですが戦力が上回るとか
ALLでは間違いなく現状最強ですし、検証された方によると各属性に置いても(数字的には100程度)強いらしい

ヒロインによる補正に関しては、例えば今回の霊夢と現状Ro特化最強の椛とを比較した場合、Ro20%+5%に加えてEmとCoにも18%・17%の補正が乗っていたとして、それでも霊夢の方が強くなります
なので今回に置いてはどっちが強いかは変わらないですね
名無し, 2021/11/24 00:24
Ro20%+5%で、EmとCoが15%のヒロインが2体だった場合は椛やフランの方が強くなりますね
ざっくり計算ですが
霊夢 :29146.44(=2984*1.3+4740*1.3+6203*1.4*1.1*2)
椛  :29233.20(=3302*1.3+2790*1.3+6920*1.4*1.1*2)
フラン:29211.84(=2802*1.3+3302*1.3+6920*1.4*1.1*2)
ただ微々たる差ですし、EmやCoにも補正のかかってるヒロインなら霊夢の方が強いと思います
名無し, 2021/11/24 01:18
最初に質問した者です!all属性は自分の編成だとレートに絡まないのでそもそも蚊帳の外だったんですけど、属性曲でもちゃんと強いんですね!幽々子9凸頑張ります!
ヒロインは25%(厳密には違うみたいですが)と申し上げたのになんでヒロインスキルも見て~と返ってきたのかはよく分からなかったですが、ご回答ありがとうございました~。ガチャ引いてきます
名無し, 2021/11/24 04:23
枝コメの者です
王冠付きの前提で他に補正が全く掛からない場合を考えられていなかったので、補足ありがとうございました!
木主さんが無事9凸できますように
yotamo, 2021/11/23 14:48
みんなが難易度詐称だと思うのは?
僕は紅星ミゼラブル[LUNA]は25→26でいいとおもうし
あと待チ人ハ来ズ。[EX]です。20→22でいいと思う。23…だと弱いか?
名無し, 2021/11/23 16:17
自分は物量譜面はできてファジーが難しい譜面はできないので、物量だけの28(無生命、絡繰り、断罪、ハニワ)とトリッキーな27(Harvest、far away、トランスダンスアナーキー)は軒並み逆だろと思ってます。paranoiaに至っては物量ではない上に、変なファジー配置もないのでこれも27が適正だなって思います。あとロケットも26→27。
物量か認識難かってどの音ゲーでも個人差出ますよね 客観的に難易度決めるのは難しい;;
名無し, 2021/11/23 22:03
EXTRAだとレベル22の幽霊楽団や紅星ミゼラブルは言わずもがなで24相当ありますがもっと詐称してる曲もありますね。
21だとdrizzly rain、fall awayは24相当あるしThe Karasu Windも23相当はあると思います。
20は待チ人ハ来ズぐらいかな。
23だと明星ロケット、儚きもの人間、ウサテイ20XX、ソリッドの4曲でどれも長い16分トリルのせい。(24相当はある)
待チ人ハ来ズは最後の17連+29連16分トリルが原因。
24に昇格すべきというレベル。(LUNATICも明らかな難易度詐称で25とか言ってるが実際は27∼28相当)
逆詐称だと21は有頂天ドリーマーズ(20で良い)、22だと月に叢雲花に風(20で良い)、Sadistic love(21で良い)、23だとSAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(21で良い)、Against,Perfect Cherry Blossom(22で良い)、24だとHANIPAGANDA(22で良い)、Paranoia(22で良い)、ナイトオブナイツ(22で良い)、断罪は遍く人間の元に(23で良い)ぐらいですね。

多すぎてあげるときりがないです。
yotamo, 2021/11/23 23:55
いや待ち人24は行き過ぎな気が…23でも弱い方かと個人時には思うんですが
逆に言えばトリル以外とくに詐称と思われる点がありませんし
yotamo, 2021/11/24 00:01
なんかこういう系専門のページあったら面白そうですね
名無し, 2021/11/24 00:19
個人差があるからお二方の意見が異なっているのに、それ専門のページを作って色んな人の考えまで集めたら収集がつかなくなりますよ。
ついこないだもハーヴェストの攻略情報記述に指摘がありましたし。
雑談ページで話の種にする程度がちょうどいいと思います。
名無し, 2021/11/24 20:00
個人的にはdrizzly rainのルナが一番難易度詐称。逆詐称だと響縁のルナが一番。
名無し, 2021/11/25 13:15
分かる。
drizzly rainはEXTRAもLUNATICも詐称だよね。
EXTRA21、LUNATIC26はおかしい。
EXTRAは24、LUNATICは28が妥当な気がするレベル。
yotamo, 2021/11/25 18:24
いやLUNAはともかく(28でも弱そう)EX24はさすがにないと思います…
ラストの分かりづらい黄色以外特に難所ありませんし
それともあそこ意外にあなたが思う難所があるんですか?あったら教えてください
名無し, 2021/11/25 21:27
終盤以外の難所は中盤の三角トリル地帯(24連打×2)です。
しかも緑でなぞった直後から来るので体勢立て直す間にコンボ途切れる事あります。
比較的長いので24相当と言いました。
待チ人ハ来ズの16分トリルよりはマシですが。
あれは23詐称レベルの儚きもの人間より難しい。(Scream outより少し簡単程度)
一応ナイトオブナイツを今日フルコンしたばかりの初心者の意見ですが…
24は他にHANIPAGANDA、Paranoiaはフルコンしましたがこの3曲は22でも違和感ないと思います。
名無し, 2021/11/30 19:21
drizzle reinは26→27・28譜面だと思う。
紅星ミゼラブルもおかしい。
名無し, 2021/11/30 19:23
明星ロケットも緑ノーツえぐい
名無し, 2021/11/30 19:25
メダルアイテム交換で 高くてもいいから強化の赤鈴、紫鈴来ないかなぁ
名無し, 2021/11/30 19:26
郷愁はEx19でいい
名無し, 2021/12/01 08:09
ほんとそれ。
郷愁のロンドやLotus loveのLUNATICもEXTRAの24と大して変わらないよね。
てか個人的に以下のように感じるのは私だけ?
24最強格(1部のLUNATIC25より難しい)
Scream Out!(24)
下克上々(24)
24相応レベル・23詐称組
チルノのパーフェクトさんすう教室(24)
絡繰りドール(24)
ウサテイ20XX(23)
明星ロケット(23)
儚きもの人間(23)
ソリッド(23)
※待チ人ハ来ズ(20)、far away(21)、drizzly rain(21)、幽霊楽団(22)、紅星ミゼラブル(22)もこのレベル
ーーーーーーーーーー(越えられない壁)ーーーーーーーーーー
24逆詐称気味・23相応の譜面
マツヨイナイトバグ(24)
断罪は遍く人間の元に(24)
トランスダンスアナーキー(24)
PanneDemonology(23)
響縁(23)
Sweets Time(23)
レザマリでもつらくないっ!(23)
聖徳伝説(23)
※幻想に咲いた花(22)、嘘と慟哭(22)もこのレベル

24逆詐称・23逆詐称気味(22でも良いレベル)
HANIPAGANDA(24)
Paranoia(24)
ナイト・オブ・ナイツ(24)
Against,Perfect Cherry Blossom(23)

23逆詐称(21でも良い)
SAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!

異論あるなら教えて
名無し, 2021/12/01 19:16
個人差があるって散々言われてるのに異論もなにもってかんじです
名無し, 2021/12/05 19:24
慟哭は曲が長いだけ。マツヨイはEXの時点でルナのナイトオブナイツと
同じぐらいって事は26譜面ぐらいとゆうことたぶんね。
明星ロケットとウサテイと儚きもの人間は24レベル。
そして待チ人は最後の連打でルナ全っ然かいほうできない
(抑えきれない憎しみ)
キルキルキルはなんで23なの?
下克上もscream out!もロンドのルナのノーツ超えてるし
幻想花は最後の緑がやばいから23ぐらい?
drizzle Rainのルナは難易度設定バカなの?27譜面だろあれ
幽霊楽団は難易度ボスアタに入った瞬間24になる。
あと話には出てきてないけど不幸りんご、エクストラと
比べもんにならん難易度てどんな基準で選んだらそうなるの?
drizzleRainとか幽霊楽団は絶っっっっっっ対違う
あとドリーマーズのルナも緑にきをつければルナ24~23ぐらい。
harvestもルナ28譜面だろう。緑ノーツえぐい
名無し, 2021/12/05 19:29
あと追加ですけどー
逃避行もルナ25譜面ですよね
余談だが針妙丸東方で一番すき超可愛いいいいい
名無し, 2021/12/05 19:49
分かります。
待チ人は20では無い。24が妥当。
他にも黄金航路とかはEXTRAは黄色の間に緑2つ混じる部分以外は簡単ですがLUNATICになった瞬間一気に豹変しますね。
EXTRAとLUNATICの差が1番大きいのも分かる。(20→27だから当然か)
名無し, 2021/12/05 20:41
流石に。24は無いと思いますが
23ぐらいだと思います。
黄金航路は絶対20ではない。23だ。絶対。
名無し, 2021/12/05 20:42
流石に。24は無いと思いますが
23ぐらいだと思います。
黄金航路は絶対20ではない。23だ。絶対。
名無し, 2021/12/05 20:48
あらら、バグった
名無し, 2021/12/05 22:22
なんだこれはたまげたなあ
名無し, 2021/12/06 00:16
どうなってんのこれ?
名無し, 2021/12/06 07:11
みんなが難易度詐欺だと思う事ですよー
yotamo, 2021/12/06 21:32
僕はこんな感じ
1段階降格してもおかしくない
=Lv27=
Ageinst, Perfect Cherry Blossom(26-)
Scream Out!(26)
flanticnight(26)
黄金航路(26+)

妥当ではあるがこの難易度の中で弱め
=Lv25=
有頂天ドリーマーズ 郷愁のロンド SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!
=Lv27=
Sweets Time ソリッド 饗宴
=Lv28=
絡繰りドール
=Lv29=
マツヨイナイトバグ

めっちゃ妥当
=Lv25=
月に叢雲花に風 フラグメンツ The Karasu Wind Lotus Love
=Lv26=
Bad Apple!! feat. Nomico Sadistic Love
=Lv27=
ゆけむり魂温泉 ll 儚きもの人間 トランスダンスアナーキー
SACRIFICE far away 巡るHarvest
=Lv28=
チルノのパーフェクトさんすう教室 HANIPAGANDA
レザマリでもつらくないっ! レザマリでもつらくないっ!

1段階昇格してもおかしくない
=Lv25=
神霊廟秋祭りっ!(26-) 紅星ミゼラブル~廃憶編(26+)
待チ人ハ来ズ。(26+)
=Lv26=
明星ロケット(27-) drizzly rain(27-) Christmas Bomb!!(27-)
幽霊楽団 ~Phantom Ensemble(27) Poker Face(27)
=Lv27=
Help me, ERINNNNNN!!(28-)

2段階以上昇格してもおかしくない [なし]
なんかこれはここじゃね?というのあればこの位置にした理由言います
yotamo, 2021/12/06 21:36
[補足]まず間違えてレザマリ2回入ってますが気にしないでください
27- 27+…みたいなやつは弱い、強いを表しています。
例えば[待チ人ハ来ズ。]だったら26+なので
26でもおかしくないしその26の中でも強い方という意味です
名無し, 2021/12/07 07:12
幽霊楽団は27+じゃないですか?サビの緑ノーツ馬鹿ですから
yotamo, 2021/12/07 17:32
まあ確かに幽霊楽団はサビの緑がなかなか難しいですが、
逆に言えばそこ以外は25+でもいい譜面していてクリア自体は簡単。
そしてフルコン、ABもそこさえ詰めれば行ける
(まあ最後の方だから練習時間かかるけど)ので27としました。
名無し, 2021/12/07 18:43
なるほど…
てか黄金航路はEXTRAとLUNATICの差が1番大きい感じではないの?
EXTRAとLUNAITCでは譜面傾向が大きく違う。
無生命サーフェスのLUNATICもEXTRAをベースにしてる感じだった。
EXTRAではこんな感じですか?

4段階上昇してもおかしくない
待チ人ハ来ズ(20→24)
3段階上昇してもおかしくない
far away(21→24)
drizzly rain(21→24+)
2段階上昇してもおかしくない
幽霊楽団(22→24+)
紅星ミゼラブル(22→24)

±1段階は挙げるとキリがないので割愛

2段階下でも違和感ない
HANIPAGANDA(24→22-)
Paranoia(24→22)
ナイトオブナイツ(24→22+)
SAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(23→21)
月に叢雲花に風(22→20-)
名無し, 2021/12/07 18:46
追加。
The Karasu Wind(21だが実際は23でも違和感ない部分有り)
13連16分トリルの部分ね。
名無し, 2021/12/07 19:12
トランスダンスアナーキーや巡るHarvestはスマホ勢かタブレット勢かによって難易度が全然違うと思うbyタブレット勢
名無し, 2021/12/07 19:26
待チ人ハ来ズ。とdrizzleRainが24は流石に23ぐらい
名無し, 2021/11/23 00:49
初心者から質問です。
22連以上の16分トリルの攻略法を教えてください。
EXTRAのレベル22以下の曲は紅星ミゼラブル以外は全てフルコンしましたが、レベル23はSAMURAI GHOST GIRL,KILL!KILL!(21でも良い)、Against,Perfect Cherry Blossom(22でも良い)、Sweets Time(23相応の譜面)、レザマリでもつらくないっ!(23相応の譜面)、聖徳伝説(23相応の譜面)の5曲、レベル24はHANIPAGANDAとParanoia(どちらも22で良い)をフルコンしましたが、23以下で残っている曲は全て長大16分トリルのせいでフルコン出来ません。(待チ人ハ来ズも最後の29連16分トリルのせいで判定強化やコンボ継続無しではフルコンできないです)
Sweets Timeみたいに21連打以内や断罪は遍く人間の元にみたいに3連符で区切る事が出来る曲はコンボが続きますが長大16分トリルは区切る事が出来ないため厳しいです。
待チ人ハ来ズはEXTRA20はおかしい。24に昇格すべき譜面だと思います。(LUNATICも25じゃなくて27∼28に昇格すべき)
次に埋めるとした場合ナイトオブナイツや断罪は遍く人間の元になどトリルの短い24を先に埋めるべきですか?それとも16分トリルを無限に長くても安定させる事が先ですか?
名無し, 2021/11/23 06:14
5ちゃんの次はこちらですか・・・
あちらで何度も同じアドバイスを受けていたと思いますが、トリルは音ゲーに対する筋力をつけて余計な力を入れずに叩けるようになるまで練習するほかありません=慣れるしかないです
そして同じ曲の同じ譜面に張り付くのはあまり効果的ではありません
ダンカグが初めてとのことだったので他の音ゲーアプリに触れてみるのはどうでしょうか
この難易度設定はおかしいと言い続ける時間で練習した方が攻略の近道にもなります
お互い楽しくがんばりましょう
doudonn, 2021/11/23 09:23
自分もダンカグがほぼ音ゲー初めてで、トリル大苦手マン。
EXTRAで最後に残ったのはトリルな譜面でした。
どれだけやっても全くできないので、諦めて違う曲のルナをフルコンを目指す日々。
で、久々にやってみると判定強化でようやくフルコンできるようになりました。

いきなり自転車に乗れないのと同じで、継続して練習しての慣れが必要かなと思います。
yotamo, 2021/11/23 14:52
トリルは完全に慣れですね。
とにかくフルコン数を増やしたいならナイト・オブ・ナイツなど、
早くトリル苦手を克服したいなら待ち人は来ずとか紅星ミゼラブルなどを練習しましょう
名無し, 2021/11/30 19:27
待チ人24は流石に。
22~21ぐらい?
名無し, 2021/11/22 23:07
このゲームのファジーの使い方ほんとよくわからん
他ゲーだとLanotaとWACCAにこういうノーツあるけど乱打をファジーに置き換えて認識出てないけどコンボは繋げられる地帯を作るのに使われてることが多いけど
このゲームだと抜けさせるためだけに高密度ファジーが置いてあることが少なからずあるもんなあ
どうとればいいかは認識できてるのにコンボ切れるから不快
名無し, 2021/11/22 18:07
ここで聞いて良いのか分からない上に今更感が強いですが、少女と夢見る摩訶不思議の国イベントの最終話以外で妹紅登場の伏線ってどこかにありました?
SSRだったので活躍を期待していたのですが拍子抜けしてしまって、未だにモヤってしまってます。
名無し, 2021/11/22 16:20
SEありでやってて、できればiPhoneかiPadでやってる人に聞きたいんですが
タイミングって0以外に設定してますか?

自分はずっと0でやってたんですがどうも合ってる気がしなくて
リズム感に自信がないのでSE無しだとそれはそれで事故るしで…よかったら皆さんの設定を教えてください
名無し, 2021/11/22 16:59
SE合わせなら基本-1で譜面によってはそこから±1してます(iPad)
ちなみにSE無しでは11辺り
名無し, 2021/11/22 18:28
なるほどありがとうございます!
譜面によって変えるのは思いつきませんでした…しばらく真似してやってみます!
名無し, 2021/11/22 17:57
失敗エピで申し訳ないんですが、初めずっとSEありでやってて色々調整してみて結局どうやっても合わず、
SEなし、10で安定しました。。。(iPhone)
名無し, 2021/11/22 18:29
失敗談もありがたいです、参考にさせていただきます!
どうにも合わなさそうだったら自分も音無しに慣れるようがんばってみます…!
名無し, 2021/11/21 19:35
EX数曲をぎりぎりズルコン、ハードもフルコン半分以下のまま上達望めず頭打ちだった自分にとっては、このタイミングでのルナ解放条件緩和はマジ神対応でした。

判定強化パでEX総当たりしたらルナ解放曲一気に増えて、回復ダメカパでぎりぎりルナクリアしてから難易度下げたら目が慣れたのかルナ解放曲さらに増えて上達を感じられて嬉しい。
ハードのフルコン率も上げ、ルナ解放後もEXのフルコン、パーティ構成の見直してのルナクリア、音ゲー部分でやりたいこと増えて一気に楽しくなった
名無し, 2021/11/20 23:01
ミッションのコンプリート条件緩和されたのマジで良かった。今回のEXフルコンストレスがマッハすぎる
名無し, 2021/11/20 17:29
前々から疑問だったのですが、発生したキャラエピのNoってどこで分かるんでしょうか?
名無し, 2021/11/20 18:30
No.はこのwikiに置いてわかりやすくするためにつけられているものと思われます
順番はキャラエピソードのページに「エピソードは登場順・昇順のソートで記載」とある通りです
名無し, 2021/11/21 14:52
登場順でソートできるの知りませんでした!ありがとうございました
ミヌエット, 2021/11/19 17:24
カグラエフェクト発動ボイスラインが増えましたよね?
新しいラインを聞きました感じがいますが...
名無し, 2021/11/19 15:50
EXTRAをFAST/SLOW以下10以内でLUNATIC解放になった一方でコンボ最大状態でスペルブレイクでは解放できなくなってるのか
(楽曲リストではフルコン王冠がつくけど、再プレイ+リタイアでも解禁しない)

引っかかったわ
名無し, 2021/11/20 12:55
解放条件、「フルコンボもしくは~」だったらよかったですね
名無し, 2021/11/18 10:35
アップデート直後から、読み込み中に高確率でスリープ入ってしまう気がするのだけど何か設定で回避できるのかな

スタートボタン押してからスタートするまでの間の読み込み時間中に時間かかる時?スリープに入ってしまう…
yotamo, 2021/11/18 19:27
ダンカグの設定というより、スマホ自体の設定のせいだと思われます。
自動スリープの時間が30秒に設定されていませんか?
名無し, 2021/11/19 01:08
私も同じような現象が起きていて、1.1.2のときはダンマクカグラのアプリを起動中は端末を放置しててもまったく自動ロックされなかったのですが、1.2.0になって、カグラ中以外は他のアプリと同様に一定時間放置すると自動ロックされるようになりましたね
端末側の設定は変えてないので、アプリ側の設定が変わったのかもしれないなとは思っていますが、あまり詳しくは分かりません
できればゲーム起動中はあんまり自動ロックされてほしくないですね・・・
名無し, 2021/11/19 13:33
自分が知る限りですが、「リザルト画面で放置すると重くなる」環境にあった人が多数いて、その方たちが自動スリープの要望を送られていました
恐らくはその要望が通った結果、一定時間放置でオフになる仕様に変わったのではないかと思われます
端末側のスリープまでの時間を変更、あるいはオフにするしかなさそうです
名無し, 2021/11/20 16:53
ありがとうございます!
確かに、リザルト画面放置でスマホがあっちっちになってたからそれに対応してくれた(?)みたいですね

スリープ時間を30秒⇒1分に変更して概ね解決しました。
カグラスタート押して、なんの操作も要求してない読み込み中に自動スリープって微妙ですが、今後改善されるかもしれないですね
名無し, 2021/11/17 21:45
Ver1.2.0でプレゼント受け取り画面に閉じ込められるバグ直ったらしい!!って嬉々として試そうとしたらカグラ開始前のローディングで止まるバグを引いて再起動する羽目になったよ・・・。
1日に一度も再起動しないで済むアプリになってほしいな
名無し, 2021/11/17 17:26
アプデでLUNA解放条件が「FAST/SLOW以下10以内」に緩和されましたが、今1グレ1ミスで解放できませんでした
一度アプデしてストア見ても追加アプデは無さそうなので不具合…?
doudonn, 2021/11/17 17:39
解放された報告はあるので100%起こる不具合ではなく、
ある楽曲にて起こるか、判定強化のBRILLIANTは対象外にされているなど、
そのあたりが怪しそう
名無し, 2021/11/17 21:02
FAST/SLOWを10以内なのでミスは含まれないのでは…?
yotamo, 2021/11/17 22:20
FAST/SLOW「以下」なのでBAD及びMISSは含まれます
名無し, 2021/11/17 22:46
いやお知らせに「FAST/SLOWを10以内」って書いてあるのよ
以下とは書かれていない
yotamo, 2021/11/17 22:47
でもFAST8、BAD3、MISS10で解放されなかったからなあ…
yotamo, 2021/11/17 22:49
というかそれだと極端に言うとBRILLIANT0、GREAT0、FAST0、BAD0、MISS1000でもOKになるからなあ…
名無し, 2021/11/17 23:02
てことはほぼ確定だね。
FAST/SLOWは10以内なら大丈夫だけどそれより下の判定は1回でも出したらダメ。
yotamo, 2021/11/17 23:03
いやFAST5、BAD1、MISS4で解放されたので合計10以下だと思われます
名無し, 2021/11/17 23:09
鍵の掛かったルナをタップすると、FAST/SLOW以下が10以内で解放と表示されるので、お知らせの方が間違っている(と言うより、「以下」の文言が抜けている)と思われます。
名無し, 2021/11/18 19:38
一応報告です。
判定強化パーティーでチルパ0グレ、0ファスト/スロウ、0バッド、5ミスでルナティック解放できました。
判定強化は関係なさそうですね。
名無し, 2021/11/17 12:59
花見アイテムの ヤツメウナギの屋台と 酒とござのセット マイスペースに設置してる人がいたんですが、 これらのアイテムの入手手段はありますか? もしくはバグかチートですか?
名無し, 2021/11/17 18:10
あれは課金限定のセットなので、無課金の方だと馴染みがないかもしれませんね。
名無し, 2021/11/18 01:46
リリース日からやってるがそんなの売ってた覚えは全くないんだが
具体的に何を買ったら入手できたのか教えて欲しいわ
名無し, 2021/11/18 12:36
そうだったんですね 購入できる家具は 祭りの時の絵だけどと思ってました
名無し, 2021/11/19 18:31
これ、Wikiのマイスペースのところに載ってないので、わかる人追記してほしい
ダンマク文化祭記念絵も載ってないね・・・
名無し, 2021/11/19 19:07
宴会の時に出る屋台とかは売られてたことは一度もなかった 何かの勘違いをしてると思う
名無し, 2021/11/19 19:29
自分もサ開の翌々日からやってて限定で売り出されてるものは全部買ってきたけど持ってない
名無し, 2021/11/15 00:41
過去のダンカグ通信のURLと次のダンカグ通信の公開日程が分かるページとかあるといいかなと思ったのですがどうでしょう
yotamo, 2021/11/15 07:14
僕も賛成!良いと思う!
名無し, 2021/11/12 18:01
ふと気になった、ヒロインの効果にある「特定の属性の数値を+5%」ってやつと「カグラエフェクト発動確率+5%」ってやつは全く同じ基礎属性の場合どっちが強いんですかね?
名無し, 2021/11/12 19:57
よりスコアを稼ぐという意味での強さだと「パワー+5%」の方が強いです
+と書かれていますが実際にはヒロインスキル分は乗算になるので、純粋な「+20%」よりも「+15%」&「パワー+5%」の方がスコアが伸びます

対して「発動確率+5%」は文字通り発動率を上げてくれるだけです
プレイする曲とミタマカードの属性が一致している場合、エフェクトの発動率はほぼ100%となるので、セットしてもスコアに大きな変化はありません
「発動確率+5%」は判定強化やコンボ継続と組み合わせて確実にフルコンを狙いたい時や、編成に発動率の低い5凸未満のカードが含まれる場合に強いと言えそう(活用できそう)です
名無し, 2021/11/12 22:24
は~なるほど、丁寧にありがとうございます
名無し, 2021/11/09 18:18
原曲の追加ペースはどんな感じなんだろうか
年3曲?それ以上?
早く幽霊楽団以外の原曲でも遊びたいというのが本音
名無し, 2021/11/08 00:06
タイミングによらず無限ロードに陥って再起動するしかなくなることが1日に1,2回ぐらいあるんだが、メインストーリーラストの演出中に起こったの最悪だわ
名無し, 2021/11/08 10:33
同症状だったけど5G回線とかで契約してない?
5G対応エリアの端とかに居る場合4G回線と上手く切り替わらなくて無限ロードなったよ
設定で4Gしか使わないみたいにしたら起きなくなった
名無し, 2021/11/08 12:54
この書き込み見るまでそういうもんなんだと思って静かに再起動するところまでルーティンになってたけど、自宅が基本圏外だからかな
Wi-Fiと圏外(4G)の境界に常にいる
木主, 2021/11/10 15:57
Wi-FiのみモデルのiPadだからそれはないなあ
他の端末やiPadの別アプリは問題ないからこのゲームが原因だと思う
名無し, 2021/11/07 22:19
【悲報】東方ロストワード 誰もやってない・・・・
https://news.matomegamer.com/23929/#comment-14048
名無し, 2021/11/07 18:35
maimaiとダンマクカグラとのコラボのお知らせが、maimaiの公式twitterに出ました。
ダンマクカグラの曲・キャラが登場し、11月12日から開始となります。
https://www.youtube.com/watch?v=0x9WMfukTL4
名無し, 2021/11/11 16:52
コラボでの追加曲の情報が発表されました
・幻想に咲いた花
・マツヨイナイトバグ
・Sweets Time
・紅星ミゼラブル~廃憶編
(全て収録CDからの引用ではなく、ダンカグのジャケット絵で実装。1:1になるように切り抜いた画像)

参考:ダンカグ収録曲の内、コラボ前からmaimaiに収録されていた楽曲(一部アレンジ)
・月に叢雲華に風
・トランスダンスアナーキー
・下克上々
・ソリッド
・待チ人ハ来ズ。
・儚きもの人間
・Scream out! -maimai SONIC WASHER Edit-
・絡繰りドール
・Bad Apple!! feat nomico
・ナイト・オブ・ナイツ
・Help me, ERINNNNNN!!
・チルノのパーフェクトさんすう教室
・フラグメンツ -T.V. maimai edit-
・明星ロケット
・Paranoia

公式の案内ページ
https://info-maimai.sega.jp/1496/
名無し, 2021/11/07 16:16
カグラ設定の項編集したけどこのゲームいわゆる普通の判定調整機能無いんだよね
全く修正されないから運営にも長文問い合わせ送ったけど早く追加して欲しいわ
名無し, 2021/11/07 19:08
スマホ音ゲーだと「見た目のノーツ位置を変えずにタイミングだけずらす」調整がないのがほとんどなんですよね
(むしろダンカグにもある「タイミング調整によってノーツ位置も動く」のがスマホ音ゲーでの普通の判定調整)
jubeatアプリでなら見たけど他では見たことがないかな
名無し, 2021/11/07 20:04
信じられない
対して手間のかかるもんでもないだろうに
実装しないとか馬鹿なんじゃないのか音ゲー運営は
まともにプレイさせるつもりがないんだな
名無し, 2021/11/07 04:32
・みんながお前を嫌ってる→匿名だからどうせ1人が複垢で騒いでるだけ
・エアプは黙ってろ→エアプっていうのが好きなんだねw
・ネットやめたほうがいいよ→お前がやめたら?w

uepqの反論を纏めてみたが、自分に都合のいい考え方ばっかりしてるね
やはり糖質なのか
名無し, 2021/11/07 12:00
これなんの話?
名無し, 2021/11/08 10:34
荒らし同士の戦いだから触れたら負けよ
名無し, 2021/11/06 07:29
今バグ発生してる?
ミタマカードの見た目が紫になってる。
同じような方いますか?
名無し, 2021/11/06 07:41
だべりらじお第6回( https://youtu.be/fwfEqegdw0A?t=49m10s )で言及されてる現象のことかな
これならとりあえずアプリ再起動やキャッシュクリアで直るかと
名無し, 2021/11/07 00:05
返信ありがとうございます!
再起動などでは直りませんでしたが時間経過で直りました。
名無し, 2021/11/04 17:13
※あくまで個人の妄想です
前回のダンカグ通信では中旬のヒロイン枠が空いていた→既存のヒロインによるイベントの可能性
4連続インスト曲の実装
つまり原曲が実装されるよ!もし違埋
あと公式サイトには11月のヒロインの実装は3人と書いてあるから下旬には秋姉妹が来る可能性がないこともないかもしれない気がしなくもない
名無し, 2021/11/04 18:11
原曲追加はイベでは行われない希ガス
普通に他のソシャゲ音ゲーと同じく正月頃に大量追加あると予想したとき そこに紛れ込ませてきそー
秋姉妹に関しては普通にありそうですよね
11月は新ヒロイン2キャラでしたとかいつものあの画像にミスがありましたって報告もないので
名無し, 2021/11/02 18:36
今回も前回もガチャの新キャラが以前のキャラからちょっとだけステータスが変化してるけど3か月おきくらいに毎回やっていくのかな?

スコア狙いと推し育成の両立はできなさそう…
名無し, 2021/11/02 15:50
追加曲のボスと追加ミタマカードSSRが別人なのって今回が初めて?
名無し, 2021/11/02 15:56
2回目
名無し, 2021/11/02 16:57
初回は「遠くて近し 夜空の故郷」のイベント後半で、追加曲が「トランスダンスアナーキー(ボスは爾子田里乃)」だった時、SSRは永琳で、SRが里乃でした
ボスと追加SSRが異なるのは2ヶ月ぶりですね~
名無し, 2021/10/31 11:24
iOS15にアプデしてから振動だけ妙におかしいなぁ…
ノーツ叩いてるとたまに振動だけ反応しなくてフルコンしてるのにリズム抜けた感じでなんだか気持ちの悪い
素早く連打するような場面と緑ノーツで特に感じる
名無し, 2021/11/09 18:40
自分も同じことになってる
振動でリズム取ってたからフルコンしにくくなってイライラする
名無し, 2021/10/31 11:10
宴会では酔っぱらわない天子だけど、マイスペースに出現させると、酔っぱらった早苗みたいに凄い顔をすることがあるって、さっき気づいた……
名無し, 2021/10/30 21:58
SBエラーで達成報酬のピース消失した人、その後補填ってありました?
自分の方はエラー時の状況を確認されたっきり1ヶ月音沙汰なしです
名無し, 2021/10/30 22:48
ピースの数だけしれっと増えてないか確認しましたけど同じく何も補填なしですね
名無し, 2021/11/09 14:12
同じく数キャラ分ピース消失したまま、問い合わせ後も音沙汰なしです。
修正?のアナウンスが来たので、試しにクリアしてみましたが、結果貰えず…補填はあるのかしら…
名無し, 2021/10/30 11:01
カグラ終わった後とかにプレゼント受け取り画面に行くと一生祈祷中が続いて閉じ込められるバグ直らないかな・・・
1.1.2で修正来るかなと思ったらなかったし
名無し, 2021/10/30 11:49
おま環とかじゃなくて?
なった事無いんだけど再現性があるならやり方教えて欲しい
名無し, 2021/10/30 16:50
自環境で2回試して2回ともだったんでめっちゃ簡単に再現しますね
iPhone11、iOS14.8です
もしもしでチクチクやってるのがいけないのか・・・?

カグラをオートプレイ(適当に今日のボーナス曲のフォールオブフォールLUNAとチルパLUNAで確認しました)

カグラ画面でメニューを開き、直接プレゼント受け取り画面に飛ぶ

プレゼント受け取り画面が表示されるが、右下に少女祈祷中表示が出続け、戻るボタンが利かなくなり閉じ込められる(再起動するしかない)
名無し, 2021/10/30 16:56
雑説明すぎた、カグラ画面じゃなくてカグラ終わってリザルト出した後のステージ選択画面
名無し, 2021/10/30 17:14
ホームをマイスペースにしてると起こる不具合だと思う。
ホームの表示をミタマカードにすれば行けたりしない?

(推測だけど、プレゼント画面はホームを読み込むが、プレゼント画面なのでマイスペースのオブジェが読み込み中断される。でも読み込み中が出たままになって、画面のボタンに触れない。背景は読み込めてるのでキャラも含めてオブジェ0個なら読み込み中が消える)
名無し, 2021/10/30 17:31
本当ですね。ミタマカードにしたら発生しませんでした。
背景はマイスペースが良いんだけどなぁ・・・
名無し, 2021/10/30 18:46
再現できないと思ったけどそういう事か
マイスペースをホームに設定したことが無かったからそりゃなった事ないわな
名無し, 2021/10/30 17:14
ちなみに、プレゼントは何かしらある状態でやってます
名無し, 2021/10/30 18:33
些細なことと思わずにゲーム内から運営さんにも伝えてくださいね
意見もそうだけど不具合報告も数がないと再現及び改善に手間取られると思いますし「たくさん言ってくれ」ってラジオ等でおっしゃってたので
(すでに報告されてたらお節介すみません!)
名無し, 2021/10/30 20:02
主ですが、発生条件がはっきりして報告できる感じになったので報告しておきました。
皆さんありがとうございました。
名無し, 2021/10/29 12:38
下の方のではないですけどやっぱファジーは不具合多いですよね

ウサテイ20XX[Extra]やってましたけど
ファジー2つがつながったものが3連ぐらい降ってくるところでレーンをずっと抑えててもMissが発生します

・最初の方は反応するのに徐々に反応しなくなる
・押し続けではなくノーツが来たときだけ押すと反応する
以上の2つから不具合なのではないかと思いますが
名無し, 2021/10/30 16:43
それって不具合だったんですか!自分も良くなります。ファジーノーツがきた時だけ押すと反応するってのはよく使います。そういう仕様じゃないんですね…。
名無し, 2021/10/31 06:10
まああくまで推測なんで実際はわからないですが多分不具合でしょう
・同じレーンに連続してくる場合は押し続けでも反応する
も理由として挙げられますね
名無し, 2021/10/31 09:29
月に叢雲華に風のルナの冒頭やflanticnightの最後の大量ファジーなんかそうですよね。指滑らせないと絶対反応しない…。
名無し, 2021/10/27 18:13
flanticnightルナ譜面画像を添付しました、ついでにスコアアップのミタマバースト発動のベストタイミングも併記
ミタマバーストのベスト発動タイミングも少しづつまとまったらいいですね!
名無し, 2021/10/24 18:50
押さえているはずの緑が途中で切れるのはどういった仕様なんだろう?
flanticnightルナの最後も最後、ファジーが縦に流れてくるところで、確かに対象のレーンを押さえているのに途中でMISS表示が出て切れる…
多指で押さえているわけじゃないから判定に困ってるわけでもないだろうし、縦一直線だから押さえてるレーンが違うというわけでもない
指が浮いてたりするのかなと思って力を込めたりしてみても切れてしまう
充電中でもなければ他のアプリを同時起動したりもしてない
毎回同じノーツで切れるわけじゃないし、ちゃんとできてる人もいるからバグではないとは思うけど…

なんでもいいので原因っぽいのが思い当たる方居ますか?
doudonn, 2021/10/24 19:23
自分はエクストラのファジーが反応しないバグがずっと起きてました。
この曲のファジーはバグが起こりやすいと思う。
名無し, 2021/10/25 00:20
ウッそれは辛い……バグの可能性も捨てずにちょっといろいろ試してしてみます…!
名無し, 2021/10/24 22:09
最後のファジー縦連は秒間40打以上の密度になってるので、30fpsくらいで動作してると判定が間に合わなくてMissになるとかありそう
yotamo, 2021/10/24 22:26
スマホに30fpsとかあったっけ?
名無し, 2021/10/25 00:21
第8世代iPadを使用しているのですが、調べた感じProでしか変更できない設定でしょうか…?
名無し, 2021/10/25 03:06
Proのその設定はデフォルト120fpsなのを60に制限できるってだけでこの話とは無関係
上の人が言ってるのは、普段なら60fpsで動いてるけど何らかの原因で30台とかに落ちてる可能性がありそうってことでしょう
名無し, 2021/10/25 04:02
なるほどそういう意味でしたか、ありがとうございます!
fpsが落ちる原因で思い当たることがあったら、些細なことでも教えていただけると嬉しいです…!

flanticnightルナラストより間隔の空いたファジー(叢雲や絡繰り)は4本指で処理しても一切抜けないので可能性は大いにありそう
名無し, 2021/10/26 00:09
単純に処理落ちだったら、カグラ設定の「演出・表示」で重そうな演出を色々OFFにしてみて解決しないでしょうか
名無し, 2021/10/26 03:50
ありがとうございます…!
カグラ設定の演出でオフにできるものはすべてオフにしてます
あとはカグラ音量のBGM(楽曲)以外、システム設定の方のBGM・SE・ボイス、開花エフェクトもオフの状態です

・キャッシュクリア
・MAX充電せず
・半日iPadを触らず放置
・録画してスローで見る→876でコンボ切れ
・再度録画してスローで見る→874でコンボ切れ
昨日~今日はこんな感じでした……
名無し, 2021/10/26 05:40
最初にコメントした者です……
気分転換にと物は試しで速度を4.2まで落としてやったら通りました……
ちなみに普段は7.2~7.8でやってます
これは処理落ちだったということでいいのでしょうか
よくわかりませんがもし同じようにflanticnightルナのラストで切れてる方がいたら速度下げをお試しください……
名無し, 2021/10/23 04:34
昨日のだんかぐらじお記憶違いかもだけど割と大事なこと言ってた気がする
マイスペース紹介の時 今後我々もこれよりさらに面白いの追加していてなくてはならない って要するに復興場所今後も増やす予定があるってことだよね?
名無し, 2021/10/23 05:31
プレイヤーのマイスペース画像を見ながら言っていた、
JYUNYA「このあと俺らこういうの(後戸の国)実装した時に、これに負けないようにしないといけないから」
のことですかね

ハコニワは見た感じまだまだ置けますし、広くもなりそうですし、これからも追加がありそうですね
名無し, 2021/10/23 15:13
それですね
名無し, 2021/10/21 13:10
デイリーボーナス残っている時に紫2人ヒロインで
「おでかけで獲得するヒロインのピース+25%」「おでかけで獲得するヒロインのピース+15%」でおでかけに行ってもピースが60しか入手できませんが、これは正常な挙動なのでしょうか
doudonn, 2021/10/21 13:12
そのおでかけ効果は、現時点は15ヶ所復興後に出るおでかけ「○○と弾幕勝負!!」のみ有効です。
詳しくは「おでかけ」のページを見てみてください。
名無し, 2021/10/22 00:26
なるほど…という事はそれまでは無用なんですね
ありがとうございます
名無し, 2021/10/19 18:58
とりあえず情報は全部加えたつもりです
全部1人でやったため記入漏れやミスは『気づいた人』がやってくださると有難いです
この後すぐに用事もあるため自分で確かめるのは厳しいのです....
doudonn, 2021/10/19 19:51
ありがとうございます!
これから自分がいつもの形に仕上げていきます!
本当に有難い
名無し, 2021/10/19 21:17
ありがとうございます 頑張ってください!!
名無し, 2021/10/19 14:37
そろそろ原曲が来るよ!
もし来なかったら西行妖の下に埋めて貰っても構わないよ
名無し, 2021/10/19 16:07
よし言質取ったぞ
……というのは冗談にしても、もうそろそろ来そうな感じはありますね
名無し, 2021/10/17 13:07
次のミッションカグライベントくらいで原曲実装来ないかな
Extraフルコンボ頑張るモチベーションに

そろそろフランがボーナスキャラで報酬配布だと嬉しい
yotamo, 2021/10/14 19:43
ポイント夢見くじでてゐ3枚出たんだが??
名無しK, 2021/10/14 16:12
総戦力の計算式の検証をしてるのですが、まだわからない点も多い(特に切り捨てとAll属性)です。
そのため、皆さんの総戦力をたくさん募集します!
以下のURLのGoogleフォームから送っていただけるとありがたいです!
ご協力お願いいたします!(URLを貼ることはあんまりよくないと思いながら...
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd6FcMlVL8Kr2jzDEDqurjX4_C3PiBJdzln4siMeDu6TShQug/viewform?usp=sf_link
名無し, 2021/10/22 00:47
今コメ拝見致しました
総戦力の算出に関してはこちらで既に済ませております
次コメで述べますね
名無し, 2021/10/22 00:57
総戦力の算出方法
手順1.全ミタマカードにそれぞれヒロインのステータス補正を乗算、ステータス補正同士は加算
手順2.ヒロインスキルの効果が該当するキャラに対してヒロインスキルの数値を手順1の補正後の数値に乗算、ヒロインスキル同士は加算
手順3.属性ボーナス
EmかCoかRo楽曲であれば属性一致しているキャラに対して同属性の値を2倍にする
手順4.手順1~3で出した各属性値を合算して開花ボーナスを乗算する
手順5.ここで初めて切り捨てが発生する(ここまで少数の切り捨ても切り上げも四捨五入も無い模様)
名無し, 2021/10/22 01:38
あ、間違えてコピペするの、最終結果じゃなくて予想の方のやつにしちゃってた
訂正しつつ例示するので見てくだしゃぁせぇ
例:Em属性楽曲において
【編成】
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"いざ!ダンマク文化祭!"「博麗霊夢」深化Lv5
Em5306/Co3864/Ro2240
・"語られる怪力乱神"「星熊勇儀」深化Lv5
Em5698/Co2636/Ro2212
・"幻視の魔弾"「鈴仙・優曇華院・イナバ」深化Lv3
Em6408/Co2302/Ro2802
【ヒロイン】
・Em15%/Co15%/Ro17%/Emパワー+5%
・Em15%/Co17%/Ro20%/Emパワー+5%
【開花ボーナス】
291=+2.75%

【計算】
全てEm属性のミタマカードであるので各属性値を合算して考える(計算が手間というよりタイピングが手間、やってることは同じ)
基礎:Em28024/Co16530/Ro11734
ステータス補正:Em30%/Co32%/Ro37%
ヒロインスキル:Em10%
属性一致ボーナス:Em2倍
開花ボーナス:2.75%
Em:28024(基礎)×1.3(ステ)×1.1(スキル)×2(一致)=80148.64
Co:16530(基礎)×1.32(ステ)=21819.6
Ro:11734(基礎)×1.37(ステ)=16075.58
←ここで各属性ごと切り捨て/訂正部分
Em80148/Co21819/Ro:16075
80148+21819+16075=118042
118042×1.0275=121288.155
よって、この編成の総戦力は121288となる(表記と一致)
ちなみにAll属性は全属性1.5倍です
名無し, 2021/10/22 01:43
取った統計データは全て自分の編成のみで色々組み替えてこれならどうだとやり続けただけなので間違えている可能性も有ります。(合ってると信じたい)
計算式の導出後の例示した式の計算は全て手計算なので計算ミスがあるかもしれない(大丈夫、なはず!)
名無しK, 2021/10/22 05:18
えー、申し訳ないですが一発目で誤差が出ましたぁ...
以下のコメントにはっつけます。

切り捨ててるのにでかくなるのなんでぇ...
多分ですけど、戦力詳細のヒロイン効果に開花ボーナスかかっているので開花の計算が最初の方でされてる気がします。。。
じゃあ、ヒロインやミタマ選択画面の属性値はなんなんだってことになるし、切り捨てなのか四捨五入なのかわからないし、なんかもう悲しくなってきます、、、
自分は戦力詳細を軸に計算してるんですけど、属性一致とヒロイン補正がなんか上手くいかないです。平気な顔で2ズレてくるのでその度にウッッキィィィィってなります。
名無し, 2021/10/22 05:19
Em楽曲 開花243-->+2.25%
SSR Em 幽香---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 水蜜---Em 5908 Co 2302 Ro 1802
SSR Em 鈴仙---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 天子---Em 5908 Co 1802 Ro 2302
SSR Em 咲夜---Em 5808 Co 2402 Ro 4206(深化Lv5
ヒロイン
Em20%/Co15%/Ro16%/Emパワー+5%
Em15%/Co15%/Ro18%/Emパワー+5%
各属性(仮説の順序通りも試して同値
Em 29440 * 1.35 * 1.10 * 2 = 87436.8
Co 10110 * 1.30 = 13143
Ro 12914 * 1.34 = 17304.76
全合計
87436 + 13143 +17304 = 117883
117883 * 1.0225 = 12035.3675
実測値----------------12033
名無し, 2021/10/24 14:49
計算後の値、120535ではないでしょうか?
実測値は120533ではないでしょうか?
名無しK, 2021/10/24 23:49
そうですね汗
目コピだったのでどっちも5が抜けちゃいました汗
名無し, 2021/10/24 19:14
多分計算は訂正前がほぼあってると思います。
ただ、属性ごとに数値をまとめてから計算すると切り下げによる誤差が生まれてしまうのでその部分が違うみたいです。

おそらくミタマごとに戦力を計算し、その値を足し合わせたものが総戦力です。
(属性一致ボーナスがミタマごとなのでボーナスありとなしを混ぜられません。属性統一パーティでも別処理で計算されるわけではなさそうです)
名無し, 2021/10/24 19:49
計算したものはこちらです。
それぞれ「Em値/Co値/Ro値 (属性一致曲での戦力/属性不一致曲での戦力/All属性曲での戦力)」を書いています。
また、レベルは記載してない限り100で、開花ボーナスは全て+2.75%です。

例1:Em特化

SSR霊夢(Em深化9) 5466/4024/2400(25822/17358/26038)
SSR咲夜(Em深化3) 5508/2102/3906(25274/16745/25117)
SRリリカ(Em深化7) 5783/2297/2721(24805/15850/23775)
SR勇儀(Em深化8) 5809/2747/2323(24983/15988/23982)
SR針妙丸(Em深化6) 5741/2679/2255(24585/15696/23544)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+37%、Co+37%、Ro+31%、ヒロインスキルEmミタマのEm+10%

総戦力は
Em:25822+25274+24805+24983+24585=125469
Co,Ro:17358+16745+15850+15988+15696=81637
All:26038+25117+23775+23982+23544=122456
となってゲーム上も同じ値になりました。

例2:適当にキャラ集めただけ

Rこいし(Ro深化10) 1594/2767/3804(14951/10120/15181)
Rさとり(Co深化10) 1594/3804/2767(14491/9890/14836)
Rこころ(Em深化9) 3457/1381/3263(14048/9832/14748)
R天子(Ro深化10、Lv6) 1000/1505/1953(7999/5519/8279)
R久侘歌(Ro深化10、Lv7) 923/1745/1829(7881/5558/8337)
ヒロイン(二人合計で上の戦力には計上済み):Em+18.7%、Co+17.7%、Ro+17.7%、ヒロインスキルRoミタマのRo+5%

総戦力は
Em:10120+9890+14048+5519+5558=45135
Co:10120+14491+9832+5519+5558=45520
Ro:14951+9890+9832+7999+7881=50553
All:15181+14836+14748+8279+8337=61381
となってゲーム上も同じ値になりました。
名無しK, 2021/10/25 00:58
すいません、それも以前私が挙げた例の組み合わせで120530になってしまいますね...汗
開花ボーナスの値が個別でしかあり得ない低さなので、総合的なところでもミタマカードごとの計算がされているのでしょうか...?

先(10/22)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_合算派」、
直前(10/24)に挙げていただいた名無しさんの説を「名無しさん説_個別派」、
私(名無しK)が作ってみた説を「名無しK説_戦力詳細派」と便宜上名付けさせていただき、それぞれスプレッドシート(Excelファイルを変換したもの)にまとめてみました。
(もう目コピはミスりそうで怖いので汗)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gROMNCFG7sMsmCTsdAtxvg2M7vuO1EHmgQd8DrhauvQ/edit?usp=sharing

「名無しK説_戦力詳細派」のページは何度も手を加えているので、参照先がわかりにくいかもしれません。ミスがありましたらお教えください。
名無しK, 2021/10/25 01:02
「開花ボーナスの値が個別でしかあり得ない低さなので、総合的なところでもミタマカードごとの計算がされているのでしょうか...?」は全員の説を見た上での仮説なので、決して直前(10/24)の方を特別指していませんので汗
(保存した瞬間に語弊生みそうな改行に不安になっちゃったので、、、
名無しS, 2021/10/25 19:07
10/24のコメの人です。
もう一回検証してみて一通り数値が合った仮説を置きます。
(ミタマ戦力は全員の属性値を単純に合算したものでした)

手順1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。(端数処理なし、開花レベルボーナス値はミタマごとの各属性の合計値から端数を切り捨て、ミタマ戦力を引いたもの)
手順2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
手順3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。(ヒロイン補正値はミタマごとの各属性の合計値(合計後に端数切捨て)からミタマ戦力と開花レベルボーナスを引いたもの)
手順4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
手順5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力(属性一致ボーナスは計算後の値からミタマ戦力、開花レベルボーナス、ヒロイン補正値を引いたもの)

こちらで確認したパーティでは戦力確認の値がすべて一致しました(スキル効果予想値、ダメージ予想は除く)
手順3の小数第3位切り捨ても前後の桁だと1ずれるキャラがいたので、この手順があってるのであれば、切り捨て位置は正しいです。
手順5で属性一致ボーナスを逆算したような表現ですが、手順4でも切り捨ててからの算出なので結果は同じです。

スキル効果予想値は不明ですが総戦力には含まれていません。
(全部体力回復でも少し上がるので謎としかいえませんでした…)
名無しS, 2021/10/25 19:52
計算例:

パーティ(全てR)
菫子(Co,Lv20,深化10) 990/2060/1960 計5010
メルラン(Em,Lv30,深化10) 2237/2126/1042 計5405
こころ(Em,Lv100,深化9) 3457/1381/3263 計8101
鈴仙(Co,Lv7,深化10) 1745/1829/923 計4497
久侘歌(Ro,Lv7,深化10) 923/1745/1829 計4497
☆ミタマ戦力=27510

ヒロイン(2人計):
Em+36%,Co+31%,Ro+30%

ヒロインスキル:
Ro属性のRo+5%
3属性編成時各属性+2%

1:開花レベルボーナスをミタマそれぞれの属性に加算。
開花レベルボーナス=2.75%
菫子Em=990*(2.75/100+1)=1017.225
菫子Co=2060*(2.75/100+1)=2116.65
菫子Ro=1960*(2.75/100+1)=2013.9
菫子計5147.775
他のキャラも同様に計算して
メルラン 2298.5175/2184.465/1070.655 計5553.6375
こころ 3552.0675/1418.9775/3352.7325 計8323.7775
鈴仙 1792.9875/1879.2975/948.3825 計4620.6675
久侘歌 948.3825/1792.9875/1879.2975 計4620.6675
開花レベルボーナスは各キャラの端数切捨てなので
☆開花レベルボーナス=5147+5553+8323+4620+4620-27510=753

2:ヒロインスキル以外のヒロイン補正値を加算。
菫子Em=1017.225*(36/100+1)=1383.426
菫子Co=2116.65*(31/100+1)=2772.8115
菫子Ro=2013.9*(30/100+1)=2618.07
(ここでは合計値は使わないので省略)
他のキャラも同様に計算して
メルラン 3125.9838/2861.64915/1391.8515
こころ 4830.8118/1858.860525/4358.55225
鈴仙 2438.463/2461.879725/1232.89725
久侘歌 1289.8002/2348.813625/2443.08675

3:ヒロインスキル分を加算し、小数第3位切り捨て。
(久侘歌がRo属性なので久侘歌で例示)
久侘歌Em=1289.8002*(2/100+1)=1315.596204→1315.59
久侘歌Co=2348.813625*(2/100+1)=2395.7898975→2395.78
久侘歌Ro=2443.08675*((5+2)/100+1)=2614.1028225→2614.1
計6325.47
他のキャラも同様に計算して
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 3188.5/2918.88/1419.68 計7527.06
こころ 4927.42/1896.03/4445.72 計11269.17
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
ヒロイン補正値は各キャラの端数切捨てなので
☆ヒロイン補正値=6909+7527+11269+6255+6325-27510-753=10022

4:曲とミタマの属性が一致する場合、対象の属性の値を2倍。ALLはすべての属性を1.5倍。
(Em属性で計算時の例。他属性も書くと多すぎるので省略)
メルランとこころのみ属性一致なのでその2キャラがEm2倍
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
他のキャラは手順3から変化なし。
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式(キャラごとの端数は切り捨てる)
☆属性一致ボーナス=6909+10715+16196+6255+6325-27510-753-10022=8115

5:ミタマごとに各属性を合計し、端数を切り捨て、全キャラ分合わせたものが総戦力。
菫子 1411.09/2828.26/2670.43 計6909.78
メルラン 6377/2918.88/1419.68 計10715.56
こころ 9854.84/1896.03/4445.72 計16196.59
鈴仙 2487.23/2511.11/1257.55 計6255.89
久侘歌 1315.59/2395.78/2614.1 計6325.47
☆総戦力=6909+10715+16196+6255+6325=46400
属性一致ボーナスをここで計算する場合は以下の式
☆属性一致ボーナス=46400-27510-753-10022=8115

☆ミタマ戦力=27510
☆開花レベルボーナス=753
☆ヒロイン補正値=10022
☆属性一致ボーナス=8115
☆総戦力=46400

となってゲーム上と一致するので仮説としてあげました。
名無しS, 2021/10/25 19:57
例が長い

まだ30例ほどしか検証していませんが現状はすべてこの式で当てはまります。
(名無しKさんのカードも計算できています)
名無し, 2021/10/25 15:56
ふむ…悩ましい
1つ仮設立てて以下の手順を検証してきます
・各キャラごとの戦力が別々に計算されるのか否か
・1人だけ編成してその戦力見て記録する(取り敢えず持ってるEmキャラ全員やってきます)
・そして片っ端から組み合わせていって合計値とズレるか否かを確かめる
・取り敢えず100通りくらいやってズレが生じなければ各キャラ別計算だと推定して進める
・途中でズレが生じれば各キャラ合算(どこで合算かを確かめる苦行スタート)
名無しB, 2021/10/25 15:58
名前分かりにくいので以降「名無しB」として発言させて戴きます
名無しB, 2021/10/25 16:20
その際に同時に計算順序と切り捨て位置を推定してきます
戦力に関係のあるそれぞれの値を
A-各属性基礎値(以降Emの場合Ae,Coの場合Ac,Roの場合Arと表記)
B-ヒロインステータス補正(以降ヒロイン1の補正をB1,ヒロイン2の補正をB2と表記)
C-ヒロインスキル補正(以降ヒロイン1の補正をC1,ヒロイン2の補正をC2と表記)
D-開花ボーナス
と規定して、有り得る可能性を考えると
・A×(B1+B2)×(C1+C2)×D
・A×(B1+B2)×D×(C1+C2)
・A×(C1+C2)×(B1+B2)×D
・A×(C1+C2)×D×(B1+B2)
・A×D×(B1+B2)×(C1+C2)
・A×D×(C1+C2)×(B1+B2)
この6通りにそれぞれ切り捨てがどこで行われるか
が考えられる
名無し, 2021/10/13 18:54
無敵エフェクトの5凸SR4枚と無敵バーストのSSR搭載したら、ルナを無コンボでもクリアできるのか気になる。
名無し, 2021/10/14 03:41
↓この編成で挑戦してみました
https://i.imgur.com/enNUqg4.png
(ヒロインスキルは「3属性編成時エフェクト発動確率+2%」を2体セットしています)

結論から言いますと、クリアできるみたいです
https://i.imgur.com/gZfs0tw.png
バーストは1ノーツ目で発動、ライフの方は結構ギリギリ
https://i.imgur.com/OY2NunQ.png

現状、最もノーツ数の少ない譜面且つDステージでこれなので書くまでもないかもしれませんが……
フラグメンツDだと2回リトライでDステージに到達するも即死
通常譜面で最もノーツが少ない有頂天ドリーマーズでも行けてボスアタック直前まででした
https://i.imgur.com/SmpyKEC.jpg

SSRも5凸して、曲と同属性で固めたり、エフェクト発動の秒数も考えて組めれば、もう少し行けそうな感じがしなくもないです!
名無し, 2021/10/14 04:25
理論上は放置ノーダメージクリアも可能です

編成は「8秒無敵ミタマバースト」、「8秒待機7.2秒無敵エフェクト」×3、「それ以外の無敵エフェクト」の5枚で、
・最初8秒はミタマバーストで凌ぐ
・7.2秒無敵の内、1枚目は全部発動、2枚目は最初の1回不発で後は全部発動、3枚目は最初の2回不発で後は全部発動
・最後の1枚は15.2秒~16秒のところをカバーするように発動
とすることで、無敵状態を無限に続けられます
https://i.imgur.com/0Ak8nJD.png

なお完全にこのパターンになる確率は、一番短い幽霊楽団でも0.004%以下なので現実的ではないです
名無し, 2021/10/14 08:07
なんと…。
検証までしてくれてありがとうございます。
永続無敵は相当確率低いんですね…。
エフェクトの発動時間は永続しないようにかなり調整されているようですね。ずっと疑問に思ってたのでスッキリしました。
名無し, 2021/10/13 01:33
今のイベント編成に久侘歌3枚入れてるんだが、スキルが同時発動して「「「参られよ!」」」って綺麗に声が重なってびっくりした
名無し, 2021/10/13 19:47
2枚入れてますが、よく重なってエコーかかって聞こえてドキドキします
名無し, 2021/10/11 08:10
デイリーのヒロインピース、おでかけをキャンセルしたら一回分のピース消滅するんだろうか…。
名無しK, 2021/10/11 15:09
きちんとは見てないですが消えますね(2敗
名無し, 2021/10/13 18:53
なるほど…。
やらかさないように注意しないといけないな。
名無し, 2021/10/09 21:24
この感じ月初めがチャレンジカグラ 月最後がミッションカグラ それ以外がフォーチュンカグラ
で決まりになりそー
名無し, 2021/10/06 06:28
スペルブレイクしたらエラー起きるの早く直してほしいわ
ウサテイでも起きて達成報酬のてゐのピース1000個消し飛んだんだが
名無し, 2021/10/08 18:47
自分も起きました…
問い合わせたのですがまだ返ってきてませんね…
名無し, 2021/10/08 22:45
自分も同じくウサテイSBエラーでピース消失しました
問い合わせに返答来たのはいいんですが、詳細に書いていても全く同じ内容を項目ごとに整理して書かされるんですね……
最初からきちんと書いて伝える意味無いのかな……
他にも来る問い合わせの内容は雑多で、書き方も様々なうえ件数が多くて対処しきれないのだろうから、仕方ないのかもしれないけれど
身内だけ課金勢、ボク駄目課金勢, 2021/10/03 01:11
ボクのスマホには、妹紅のRや菫子のRすら来ないのですが…イベント捗らなくてキツイです…
たまたま初期から持ってた菫子SSRと慧音SSRでがんばってます
せめてptみくじで来てくれますように…
名無し, 2021/09/30 19:22
今気づいたけど仲良しポイント見るのめんどくね?
わざわざ編成からじゃないと正確なポイント見れないのかよ...
名無し, 2021/09/30 19:59
ナカヨシクラウドで見るのは面倒です?
名無し, 2021/09/30 20:11
あそこって拡大しないと見れないですし してもキャラが離れてて見にくいですし
キャラ選択からの一覧は全キャラを足しての仲良しポイントなので結局面倒ですね
名無し, 2021/09/30 20:27
拡大してぐりっと見ていくのは割と楽しいですが、エピソード解放の効率重視するならヒロイン一人選択してナカヨシポイント順にソートできると便利そうですね

一覧の総数ポイントは確かに、自分の推し度をはかる以外の何に使ったらいいか分からないですね
名無し, 2021/09/29 19:55
ショップ→アイテムで使えるメダルの話なんですが
これって上限は9999ですか?
いままで1枚も使ったことがなく、ヒロイン強化や昇華でも100ずつ得られていた記憶があるので、手持ちが中途半端な数になっていることに疑問がわきました
doudonn, 2021/09/29 21:39
自分はそこまで貯めていないですが、1900枚でした。
名無し, 2021/09/29 21:42
ありがとうございます
ではこのまま貯めてみて9999を超えるのか試してみたいと思います
名無し, 2021/09/30 07:32
ショップにてアイテムに交換できるメダルについての進展です
結論から言うと、上限9999でした

9999枚所持している状態でヒロインを強化
メダル100枚が加算されるはずが9999のままでした

また、上限に達し取得できなかったメダルはプレゼント行きになっていました
これを受け取ろうとすると「所持上限に達しているため受け取ることができません」と表示されます

なぜどこにも使用してない自分の所持メダルが9999になっていたのかは不明です
9999になるまでは加算されて端数は切り捨てられ、カンスト状態で貯めようとするとプレゼント行きになる……と見るのが妥当かもしれません
doudonn, 2021/09/30 11:30
素晴らしく貴重な情報ありがとうございます。
そうなる前に使っていった方が良さげですね。
もう少しアイテムやレートをなんとかしてもらいたいところ…
名無し, 2021/09/30 11:50
使い道のなさすぎるメダルの交換機能は実質未実装なんだなーと貯めてましたが、端数切捨てとなると(1枚とはいえ)ヒロインの昇華や強化が躊躇われてしまいますね。

エピソード発生条件がわかるように、キャラエピ未実装のヒロインは育成をなるべく止めてるんですが、カンストは遠くないので要注意ですね…
名無し, 2021/09/30 12:12
プレゼントBOXに貯められれば良いのですが、受け取り可能な日数は27日だったのでそれも難しいんですよね
自分もキャラエピ未実装ヒロインの育成は止めておこうかな
名無し, 2021/09/30 13:30
期間限定イベントの報酬でもないのに期限ありのプレゼントBOXに入るなんて鬼や…

せめてメダルがヒロイン枠の拡張に使えれば、拡張することでボックスぱんぱん昇華くらいは回避できるのに
yotamo, 2021/10/14 19:45
黄色鈴かしずくと交換するって手はないんですかね?
名無し, 2021/09/29 17:17
課金カードは楽天市場がお得ってやつちゃんとした大丈夫なやつ?なんか怖くて中みたくないんだけど
doudonn, 2021/09/29 17:46
管理人が維持費を稼ぐために作ったPRなページです(自分しか編集できない)。
ただ普通に楽天市場へのリンクを貼ってあるだけなのでご安心ください。

いろいろキャンペーンが合わさると10%以上の還元率になるので本当にお得です。
クレカで直接課金するのであれば楽天市場経由を推奨。

題名はちょっと変えますね…(申し訳ない
名無し, 2021/09/30 08:41
つまり、このページを見まくれば良いってことですね?
doudonn, 2021/09/30 11:27
当wikiの広告は見ただけ・クリックしただけでは報酬は入らないものにしてあります。
購入くださった場合のみ報酬ですね。
これは良い!と思った場合は是非。
名無し, 2021/09/29 16:29
赤咲夜やはたて互換に近い霊夢を配布してくれるなんて…
この運営はどこまでユーザーフレンドリーなんだ…お手頃価格なのに豪華な月パスといい
金儲けの欲が無さすぎて運営が心配になってくるw
名無し, 2021/09/29 04:27
称号取る意味って何かありますか?他人にプロフィールでドヤれるだけ?
名無し, 2021/09/29 11:31
個人的にはやり混み要素の一つだと思ってます。
まぁミッションカグラ以外だと称号1つしか貰えないので穴空いてしまうのですか
名無し, 2021/09/29 13:05
お好みの称号つけてフフフって思ってます。
今回のイベント称号は色味的に銀が欲しくてSRミタマカードのコンプあきらめました
名無し, 2021/09/29 21:03
なるほど、返答ありがとうございました
名無し, 2021/09/29 00:53
カグラ3196回クリア+おでかけ803回成功の計3999回で宴会発生したけど、これはどうなのだろう?
他に500の倍数ぴったり以外で発生したという方はいますかね?
名無し, 2021/10/06 05:19
さっき同じ様な状況になったから軽く調べてみたけどおでかけが帰ってきて完了が表示されてる状態だと累計に計上されておらず、報酬を受け取った後に確認したらカウントされて500の倍数ぴったりになったので、おそらくになりますが、宴会はおでかけの完了の表示が出た時に始まるけど累計のカウントが上がるのは報酬の後だからズレが出たのではないでしょうか?
名無し, 2021/09/27 10:23
編集者様
ゴーストライフセーバーとかワイヤー・プラーとか水際のエンジニアなどはイベント限定ではないのでしょうか
ミタマページ見てもイベント限定とは書いていないのですが、ガチャで出るのでしょうか?
doudonn, 2021/09/27 18:12
ミタマカード詳細のページに限定であることを書き忘れておりました。
それらは期間限定ガチャやイベントランキング報酬等ですね。
※記載くださった方、ありがとうございます。

現在のガチャで出るかどうかは、ゲーム内のガチャ「夢見くじ詳細」の確率一覧表を見るのが正確です。
当Wikiではミタマカード一覧のページも書いていますので、是非見てみてください。
名無し, 2021/09/27 01:05
ミッションの累計Pt報酬貰い終わったからやっと音ゲーとして自由に遊べる…!
マラソンイベント中は音ゲーとして楽しめないアンビバレンス

次のイベントのボーナスキャラのヤマはって(フラン、さとり、慧音、董子あたり)使うかどうかも分からないRのミタマカードを育ててみたり、しずく足りないヒリヒリ感を楽しんでみたり…とか…
名無し, 2021/09/25 05:34
配布霊夢などのバーストである「FAST/SLOW以下でもコンボを継続する」って
完全に手を離したらだめなんですね
前は大丈夫だったような気がしないでもないんだけど全部MISSになった
名無し, 2021/09/25 08:06
確認してみたら相変わらず手を離しててもコンボは繋いでくれました
判定自体は変えずにコンボだけ繋いでくれるスキルなので、MISSはMISSのままです
名無し, 2021/09/25 08:13
言葉足らずですみません
MISS表示の上でコンボ切れてました
ですが言われてる通りだとすると自分が手を話すタイミングが早かったとかかもしれないです
再度試してみます!
名無し, 2021/09/23 18:51
皆さんデイリーの450コンボは何の曲で達成されていますか?(ハード~エクストラカグラー)
自分が達成ギリギリですので、同じくらいの腕の人にお勧め曲があれば教えてあげてください。
今回これが出来ればデイリーコイン全部行けるので頑張りましょう。
名無し, 2021/09/23 20:25
イベントページで書いている方いらっしゃいましたね、失礼しました。
ありがたい~
名無し, 2021/09/23 09:18
レーンの判定ライン付近がキラキラっとするのってなんの効果かわかる人いますか?
カグラ設定でエフェクト類はオフにしてるから、本来は触れてるレーンが明滅するだけなんだけど、たまにキラッと光るなにかが飛ぶことがある
最初はアタックノーツのエフェクトかと思ったけどそうではなかったし
判定強化が発揮されたらなるのかと思いきやバースト・エフェクトともにスコアアップオンリー編成でも出たし
同じ曲の同じところで出るわけでもなく……
ちなみにオートだと一切出なくて
もしどこかに既出だったらすみません
名無し, 2021/09/23 13:36
オートでも出るやつだけど、ボスゲージ1本削る毎に出るエフェクトのこと?
名無し, 2021/09/23 14:36
自分の目が節穴でしたすみません
試したところ、ナカヨシpt稼ぎで弱いヒロインを置いてたせいでオートだとゲージが削れてなかっただけでした
ありがとうございます
名無し, 2021/09/23 01:31
開花素材めちゃくちゃ余るんだが開花バンバンしてる人はカツカツなのかな
名無し, 2021/09/30 13:49
すっごい今更だけど、開花バンバンしてる人が枯渇するのは雫であって素材はダダ余りな気がする
名無し, 2021/09/22 15:56
やはりというべきか、初期未実装ながらもクソデカ広告にミニキャラが登場した人たちが順番にヒロイン実装されてってるな
名無し, 2021/09/22 12:12
総戦力の属性一致ボーナスがマイナスになってる
どういうことなの……
名無しK, 2021/09/22 14:27
自分もさっき気づきました汗
総合力について計算しようとしているのですが、おそらく純粋な属性一致ボーナスからスキル予想効果値が引かれているのかもしれません。こればっかりは自分も調査中なのでなんとも言えませんが、、、
名無し, 2021/09/22 15:01
確かにスキル効果予想値が引かれてるような値ですね
とりあえず、恐らくスコア計算の方には影響がないことを確認しました
名無し, 2021/09/22 07:04
御霊石パスの更新回数が2回になってるんだけど、8月4日に配信始まったのにこれっておかしいですよね?
名無し, 2021/09/20 23:37
ファジーノーツの"触れていればよい"という仕様について
バグと思わしき挙動を発見したので他の環境で追検証お願いしたいです

ファジーが多数のレーンに連続した形で降る配置(マツヨイナイトバグ[Lunatic]などに多数あるあれ)で, ファジーが降るレーン全てを指で押さえれば全ノーツBrilliantで取れるはずです
しかし実際にやると一部が抜けてMissになります

当方ではマツヨイナイトバグ[Lunatic]のサビより前などで確認していますが, 必ずしも発生するわけではないようです(比較的発生率は高いです)
この現象に楽曲依存性, 配置依存性, 機種依存性などがあるかどうかはわかりませんが, 機種依存性だけでも検証できないでしょうか

またもしこの情報が既出でしたら全力の謝罪の準備がございますのでお知らせください
doudonn, 2021/09/21 11:40
緑ファジーが抜ける現象は自分もあります。
ほぼアタックノーツ付きのファジー連に起こっています。

端末が熱くなっての処理落ち等と思うのですが、
確認のためにファジーだけ完璧に押さえてもミスになったり。
明らかにおかしい時はあります。

ただ、単なるミスなのかバグや処理落ちなのかはわからず。
自分の中では推奨スペックギリギリAndroidの性能の限界だと思って諦めています…
名無し, 2021/09/21 16:56
今日のアプデで"一部ノーツの判定を調整"とあったのですが
これは治ってなさそうですね
少なくとも当方では再発しております
名無し, 2021/09/22 07:08
不具合だと信じたいですね。僕はまだ幻想に咲いた花の最後のファジーも全部取れてませんが…
修正されてたらただ自分がザコいだけになってしまう…
名無し, 2021/09/22 12:18
うーんアタックノーツで敵にダメージを与える演出のラグで綺麗にファジーノーツが重なった時に判定されないで抜けてっちゃうとかなのかなぁ
名無し, 2021/09/22 14:13
UnityまたはiOS/Androidの仕様上の最大タッチ検出数がいくつかはわかりませが
ゲームシステム上でノーツとの判定数の上限はあるのかもしれませんね。
増やしすぎても処理落ちにつながる可能性もあるので。
(ベチャ押しでの処理が正攻法ではないので運営が対応してくれるかはなんともです)
名無し, 2021/09/24 20:23
だんかぐらじおで判定調整の詳細が公開された(私は理解できなかったですが)
訳ですが(多分)離すときの話なので関係はなさそうですね
とりあえず問い合わせに書いておくことにします
名無し, 2021/09/24 23:28
なんでも連続緑ノーツには指離した時に後ろのノーツが判定されないように巻き込み防止プログラムが設定されているようです。
これがベチャ押しすると反応してしまいノーツがすり抜けていたとのことです。
アップデートで直したみたいですが一曲ごと修正しなきゃいけないようなので、まだあるということは見落としの可能性もありますね
間違ってたらすまん
名無し, 2021/09/20 17:17
1週間以上ずっとにとりと正邪のキャラエピ表示が残ってるんですが同じような人いませんか?(もちろん既読済み)
発生枠空かないのはそんなに困ってないけど、薄暗い森の中で永遠に見つめ合っていられるのはなんか落ちつかない!一体何やってるんだろうこの2人…
名無し, 2021/09/25 20:02
同症状出た人も興味ある人も居ないかと思いますが、これ(一度発生した親密度会話が既読後も消えずに残り続けてそのスポットの親密度会話が新規発生しない不具合)、今日やっと直ったので一応ご報告
確認したら計15日間…長かったなぁ
名無し, 2021/09/18 14:06
博霊神社左上の逆虹って前からありました?
自分が気付いてなかっただけかな
名無し, 2021/09/18 15:53
多分虹ではなくて日輪の輪じゃないですかね

言われるまで気づきませんでしたけど
名無し, 2021/09/18 16:16
自分も気付いてなかったので、雨の日だけ出てる?とか思っちゃいました
doudonn, 2021/09/13 15:19
カグラエフェクトの発動率の件、もし進捗があれば是非。

<自分での調査の結果>

発動率43%のミタマカード

判定132回
発動83回
発動率63%

やはり楽曲と属性一致で1.5倍の発動率になるっぽいですね。
名無し, 2021/09/12 00:03
戦闘力の低い・無い書籍キャラ(小鈴とか霖之助とか)も適当な理由つけて実装できそうだし、旧作キャラも幻想郷が崩壊したというストーリー上出てきても不思議ではないけど、蓮子とメリーはどうすれば出せるのか検討もつかない……菫子と同時に存在しても不自然に見えない方法とかあるのか……?
名無し, 2021/09/13 20:43
そもそも、董子と蓮子の関係性って公式で言われてたっけ?
名無し, 2021/09/11 19:47
フォーチュンカグラはあんまり時間が取れない人にとっては良イベかもしれないけどそこそこやり込んでる人からしたらチャレンジカグラと大差ないように思える。というかミッションカグラが神イベント過ぎて他二つが霞んじゃう
名無し, 2021/09/11 20:02
言うてまだ初めてのイベント形式だし、此処からどう変わっていくかだね。
名無し, 2021/09/11 22:05
良い方向に変わってくれたらいいんだけど。ミッションカグラのしずく交換レート上昇とか改悪でバランス調整取るのだけはやめてくれよ(願望)
名無し, 2021/09/22 15:50
嫌な予感に限って的中しやがるんだ
名無し, 2021/09/22 16:55
初回が安すぎてレート上昇は避けられないとは思ったが、まさか個数制限枠のみになるとはな
名無し, 2021/09/11 11:04
こんなに心躍らないボックスガチャイベントははじめて
ある意味新感覚だな
名無し, 2021/09/11 11:36
たまにやる豪華なイベントじゃなくて、普通にやる通常イベント扱いだから多少はね
ぶっちゃけチャレンジカグラのポイント報酬がボックス報酬に置き換わっただけだし
名無し, 2021/09/11 10:09
「おでかけ」ページのおでかけ一覧に、該当属性で戦力がアップするおでかけボーナス欄を追加しました。
特に日替わりおでかけでご協力いただけると幸いです。
名無し, 2021/09/11 09:17
霖之助と咲夜の絡みが尊い。発生条件がよく分からないけれど
名無し, 2021/09/10 17:47
箱カグラ、エンジョイ勢は15箱開け切ればとりあえず安牌っぽい?
正直ありがたい
名無し, 2021/09/11 00:17
15箱開けたらまた1箱目に戻るの?
リセットしとけって箱とかもある?
名無し, 2021/09/11 02:00
15箱目以降は下級の鈴しか出ない
余裕があるなら1から14はリセット使わずに開け切った方がいいかも
名無し, 2021/09/11 13:10
リセットってその箱だけを未開封状態に戻すんじゃなくて今まで開けたのを全部未開封に戻すってことなの?
5箱目の途中でリセットアイテム引いた→リセット→未開封の1箱目
みたいな?よくわからん
名無し, 2021/09/11 13:55
ボックスリセットは言い換えると次の箱に進むってこと
前の箱に戻ることはできない
名無し, 2021/09/11 13:56
リセットはその箱の残った報酬を放棄して次の箱に移行するということですよ。
リセットはその箱に大した報酬が残っていないときに使うものですが、無限周回の箱が不味いのと、そこまで簡単に到達してしまうので、この報酬でリセットする意味はないですね。
他のソシャゲなんかで同じタイプのものをやったことがあるのであれば分かりますが、そうでないと分かりにくいですよね……。
イベントのページに詳しく書いた方が良いですかね?
名無し, 2021/09/11 22:51
そういう意味なの?!
自分の知ってるリセットと意味全然違ってた
「各ボックス内のリセット対象報酬を獲得することで、ボックスリセットすることができます」
って書かれたら あ、もっかい引けるんだ、って思うじゃん…
運営もボックスリセットじゃなくて次のボックスに進めますって書いてくれればよかったのに
名無し, 2021/09/12 14:13
実は他ゲーの箱イベでも使われてる言い回しだったりする
ここの運営が意地悪で言葉選びしてるわけではないはず
名無し, 2021/09/13 01:41
そうなのか
こういうタイプのガチャって初めてだからわからなかった
名無し, 2021/09/11 02:02
イベントページ見る限り、"15回目~"と書いてあるので15箱目以降は同じ内容(黒鈴or銀鈴)。
とにかく報酬の旨味が一気に減るので、4万弱のポイント稼げるのであれば14箱目までリセットせずに全開封安定かと。
nanashi, 2021/09/10 09:54
レベル毎のパラメータが計算で正確に求まるようになりました。
以下、全ての変数は深化Lv1で、属性毎の計算です。結果は小数点以下切り捨てです。
算定レベルのパラ = Lv1パラ + (Lv100パラ - Lv1パラ)/99 * (算定レベル-1)
総戦力は、属性毎の計算結果の合計値です。
nanashi, 2021/09/10 09:56
LV100深化Lv1の属性パラメータは、
Lv100maxのパラメータから累積深化値/3を引けば出せます。

逆に、深化後した値が欲しい場合には、上記の式でLvパラメータを計算して、
所定の深化Lvの累積深化値/3を加算すれば出せます。
nanashi, 2021/09/10 09:59
Lv1-深化Lv1のパラメータを記載します。7種類しかありません。
1 2 3
SSR-0 1,487 1,011 475
SSR-1 1,352 1,262 393
SSR-2 1,502 1,022 481
SSR-3 1,772 691 541
SR-1 1,656 645 506
SR-2 1,404 955 449
SR-3 1,263 1,180 367
nanashi, 2021/09/10 10:00
Lv100-深化Lv1のパラメータ7種類(SR以上)
1 2 3
SSR-0 4,506 3,064 1,440
SSR-1 4,506 4,207 1,309
SSR-2 5,008 3,406 1,602
SSR-3 5,908 2,302 1,802
SR-1 5,018 1,956 1,532
SR-2 4,255 2,894 1,360
SR-3 3,826 3,575 1,111
doudonn, 2021/09/10 13:08
おお!これは有難い!
一覧表を作ったり、ミタマカードの表に追加したりしたいですね。
時間できた時にやっておきます!
サクラクロニクル, 2021/09/10 14:48
なんてことだ。了解です。
SRのパラメータ型、確かに3種類しかいないですね。
表記ブレ修正の際に2タイプほどいなくなってたことに気づいてませんでした。
スプレッドシート側、今「最強/強」のような定義のタイプが消えているので修正しておきます。
(みんな弱いみたいな見た目になってしまった。)
サクラクロニクル, 2021/09/10 15:01
初期値を基本ステータス欄に表示できるようにスプレッドシートを改良しました。
使えることがわかったらこちらに差し替えますね。
これからイベントなので残念ですがパラメータシミュレータはまたの機会に。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3irN-e-vFQ7jegT-FPCvpYHajfL1e7bUiuOLPTldA/edit#gid=0
名無し, 2021/09/09 20:57
チャレンジカグラでは原作と関わりがあるキャラが報酬に、フォーチュンカグラとミッションカグラでは原作では関わりが薄いキャラが報酬にって方針なのかな
ただこの場合イベントローテはチャレンジ→ミッション→チャレンジ→フォーチュン説が濃厚になってくる……全ては次のイベント次第か
名無し, 2021/09/09 11:52
小ネタのページも充実させていきたいわね
宴会で酔わないキャラがいるとか、レアごとに総戦力が一定の範囲内で収まっているとかSSRで2人描かれるそのキャラ一覧とか…
まだ確定していないけどイベントローテーションとかイベント報酬キャラのスキルの種類がほぼ同じとかも小ネタとして書けそうな気がする
doudonn, 2021/09/09 16:06
ネタの良し悪し関係なく、小ネタの記載は是非!
自分も既出ネタですが、少しだけ書いてみました。
名無し, 2021/09/10 01:38
横からですが、宴会ネタはたたき台程度ですが書いてみました!
個人的に早苗の表情がツボだったので勝手ながら足してます…w
doudonn, 2021/09/10 13:09
早苗の表情よく見ると本当面白い!
Wikiの編集操作も使いこなしていてさすがです。
名無し, 2021/09/08 21:43
ある程度育ってきてイベ編成でも200万台のスコアになってきたんですが、Sランクギリギリのスコアと報酬が全く同じなのがなんというか虚しいですね…
かといってスコアランキングを狙える訳でもなく
doudonn, 2021/09/09 16:06
とてもわかる…
スコアで報酬が変わればガチャも頑張れるのになぁと思います。
名無し, 2021/09/09 20:27
分かる……けど無課金とか初心者とかの救済になってると考えると良し悪しだなー
名無しK, 2021/09/10 16:58
強いて言えば、スペルブレイクするまでにSランクに到達することでイベントや金鈴周回の時間が少しだけ早くなるぐらいですかね...
努力の割にしょっぱいですけど...
名無し, 2021/09/11 16:56
そのスペルブレイクも条件かなり厳しいんですよ。
無課金勢はSSRの深化の機会ほとんどないですし…
名無し, 2021/09/08 21:08
累計ミッションの深化回数は深化回数と言うより、深化に使った枚数でカウントなのですね。
報酬で届いた妖夢を5深化から7深化にしたら4回分カウントされていて気付いた。
……ミッションのページに書いておけば需要ありますかね?
……編集したことないので書けるかは分からないけど(ボソッ)
名無し, 2021/09/08 22:47
律儀に一枚ずつ深化に使って「よしよしカウントされてるな」ってしてた大馬鹿がここにいるので、ぜひ書いてください……
300回ミッション達成する前に気付きたかったよ
doudonn, 2021/09/08 23:08
それは知らなかったです。
自分も深化レベル数と思っていました。
わかりにくいミッションは書いておきたいですね。
明日に編集します!!
doudonn, 2021/09/09 13:35
ミッションページに記載しました!
doudonn, 2021/09/08 18:39
イベントも終わってキリが良いので新しいページにしました。
いろいろ検証したり、更新したりすることが多いので、
何も無いうちにできるだけやりたいところです。
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雑談ページ3.txt · 最終更新: 2021/12/07 21:12 by doudonn

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